青黒タッチ赤コントロール
1回戦:赤緑
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》の+2/+2の効果を忘れていて
相手のターンに枷で奪おうとして失敗し殴られて負け。
2回戦:青緑
相手の《起源/Genesis》がどうにもならず。
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》とか都合よくは引かないもの。
0−2ドロップです。
1回戦:赤緑
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》の+2/+2の効果を忘れていて
相手のターンに枷で奪おうとして失敗し殴られて負け。
2回戦:青緑
相手の《起源/Genesis》がどうにもならず。
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》とか都合よくは引かないもの。
0−2ドロップです。
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3周年記念イベントで参加費なしのドラフト(Nix Tix Draft)
6/24(金)16:00〜6/25(土)16:00
1日限り。賞品はいつもどおり。
神河構築6倍トーナメント
6/24(金) 6:00から。
TOP64までにはFoil平地が。
OTJトーナメント(本戦)
6/19(日)1:00〜
賞品2倍。32位までに賞品。
予選(例によってTOP4まで)
STD
6/10 9:00
6/12 13:00
6/13 20:00
6/14 8:00
EXT
6/12 5:00
6/15 24:00
CHK-CONST
6/11 6:00
6/12 18:00
6/16 6:00
Singleton
6/12 9:00
Prismatic
6/13 2:00
STD-VAN
6/13 9:00
EXT-VAN
6/14 21:00
CHK-Sealed
6/10 11:00
6/10 16:00
6/10 21:00
6/11 3:00
6/11 20:00
6/11 23:00
6/12 3:00
6/12 24:00
6/13 23:00
6/14 5:00
6/14 18:00
6/15 1:00
6/15 21:00
6/16 3:00
6/16 9:00
8E-Sealed
6/11 15:00
6/13 12:00
6/15 7:00
MDF-Sealed
6/13 4:00
間違ってたらすいません。
ちなみにオデッセイブロックの高いレア
《消えないこだま/Haunting Echoes》:23Tix
《獣群の呼び声/Call of the Herd》:20Tix
《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator》:19Tix
《未踏の開拓地/New Frontiers》:18Tix
《心の傷跡/Traumatize》:18Tix
《ミラーリ/Mirari》:15Tix
《激動/Upheaval》:12Tix
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》:12Tix
《もぎとり/Mutilate》:11Tix
《燃え立つ願い/Burning Wish》:19Tix
《狡猾な願い/Cunning Wish》:18Tix
《生ける願い/Living Wish》:14Tix
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake》:13Tix
こんなところでしょうか。
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そろそろミラディンリーグが終わるので新たなリーグに参加。
レア
《集団恐慌/Mass Hysteria》
《運命の塔/Tower of Fortunes》
《精神隷属器/Mindslaver》
《ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor》
《召喚者の卵/Summoner’s Egg》
・・・・・・・・・・
クリーチャーも《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin》ぐらいしか
強いのいないし装備品もイマイチ。
かなーりやる気萎え萎えです。
レア
《集団恐慌/Mass Hysteria》
《運命の塔/Tower of Fortunes》
《精神隷属器/Mindslaver》
《ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor》
《召喚者の卵/Summoner’s Egg》
・・・・・・・・・・
クリーチャーも《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin》ぐらいしか
強いのいないし装備品もイマイチ。
かなーりやる気萎え萎えです。
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クランメンバーのmaaさんもシングルトン参入ということで
青黒vs青白で1時間にも及ぶ熱戦を繰り広げました。
ちなみに
《地底の大河/Underground River》:8tix
《未来予知/Future Sight》:2Tix
《カーターの怒り/Kirtar’s Wrath》:4Tix
《狡猾な願い/Cunning Wish》:15Tix
で購入。かなりの出費なもののホクホクな感じ。
青黒vs青白で1時間にも及ぶ熱戦を繰り広げました。
ちなみに
《地底の大河/Underground River》:8tix
《未来予知/Future Sight》:2Tix
《カーターの怒り/Kirtar’s Wrath》:4Tix
《狡猾な願い/Cunning Wish》:15Tix
で購入。かなりの出費なもののホクホクな感じ。
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《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《地底の大河/Underground River》
《大闘技場/Grand Coliseum》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《未来予知/Future Sight》
《好機/Opportunity》
《カーターの怒り/Kirtar’s Wrath》
全部集まるのはいつかなぁ・・・
《地底の大河/Underground River》
《大闘技場/Grand Coliseum》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《未来予知/Future Sight》
《好機/Opportunity》
《カーターの怒り/Kirtar’s Wrath》
全部集まるのはいつかなぁ・・・
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21時から。30人。
1回戦:青黒赤コントロール
1ゲーム目:あまり土地が伸びず苦しい展開。サイカトグは《神の怒り/Wrath of God》するも使い魔が除去できず。
白命令で兵士トークン出すも黒命令で除去される。
そのまま《変異種/Morphling》出されて負け。
2ゲーム目:メロクは除去するもののトークン止められず。
2回戦:青黒コントロール
1ゲーム目:《変異種/Morphling》と《動員令/Mobilization》とのダメージレース。しかしあと一歩の所で《狡猾な参謀/Cunning Advisor》から《残響する衰微/Echoing Decay》で負け。
2ゲーム目:ダブルマリガン。お互いヌル引きするも《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》出されて《忘却石/Oblivion Stone》で流すも《残響する真実/Echoing Truth》で逃げられて負け。
3回戦:青緑
1ゲーム目:トロールは《魔力の乱れ/Force Spike》でうまく退散。ライフ5のところで《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》降臨してなんとか殴りきる。
2ゲーム目:早々と《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》が出てきて対応しきれず。
3ゲーム目:手札にエンチャント除去しかなく何もできず負け。
1回戦:青黒赤コントロール
1ゲーム目:あまり土地が伸びず苦しい展開。サイカトグは《神の怒り/Wrath of God》するも使い魔が除去できず。
白命令で兵士トークン出すも黒命令で除去される。
そのまま《変異種/Morphling》出されて負け。
2ゲーム目:メロクは除去するもののトークン止められず。
2回戦:青黒コントロール
1ゲーム目:《変異種/Morphling》と《動員令/Mobilization》とのダメージレース。しかしあと一歩の所で《狡猾な参謀/Cunning Advisor》から《残響する衰微/Echoing Decay》で負け。
2ゲーム目:ダブルマリガン。お互いヌル引きするも《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》出されて《忘却石/Oblivion Stone》で流すも《残響する真実/Echoing Truth》で逃げられて負け。
3回戦:青緑
1ゲーム目:トロールは《魔力の乱れ/Force Spike》でうまく退散。ライフ5のところで《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》降臨してなんとか殴りきる。
2ゲーム目:早々と《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》が出てきて対応しきれず。
3ゲーム目:手札にエンチャント除去しかなく何もできず負け。
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12時からの2倍エクテンPEへ。
1回戦:セプターサイカトグ
1ゲーム目:土地が伸びずぎりぎり抹消打つのが間に合うだけ。
その後展開できず死亡
2ゲーム目:事故って死亡。
2回戦:青赤《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
1ゲーム目:《嵐の大釜/Storm Cauldron(7E)》が出てきて対応できず。《旅行者の凧/Journeyer’s Kite》でもってきた土地を投げつけられ死亡。
2ゲーム目:相手の《嵐の大釜/Storm Cauldron(7E)》を戻すカウンター合戦を制しそのまま《敏捷なマングース/Nimble Mongoose(OD)》で押し切る。
3ゲーム目:矢継ぎ早に抹消・平等化と唱え《土を食うもの/Terravore(OD)》降臨。
3回戦:ワークス
1ゲーム目:手札破壊がささり《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》《マイアの保育器/Myr Incubator》《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》で負け。
2ゲーム目:《平等化/Balancing Act(OD)》うつもこっちはクリーチャーがいるため相手の《マイアの保育器/Myr Incubator》が残り負け。
1回戦:セプターサイカトグ
1ゲーム目:土地が伸びずぎりぎり抹消打つのが間に合うだけ。
その後展開できず死亡
2ゲーム目:事故って死亡。
2回戦:青赤《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
1ゲーム目:《嵐の大釜/Storm Cauldron(7E)》が出てきて対応できず。《旅行者の凧/Journeyer’s Kite》でもってきた土地を投げつけられ死亡。
2ゲーム目:相手の《嵐の大釜/Storm Cauldron(7E)》を戻すカウンター合戦を制しそのまま《敏捷なマングース/Nimble Mongoose(OD)》で押し切る。
3ゲーム目:矢継ぎ早に抹消・平等化と唱え《土を食うもの/Terravore(OD)》降臨。
3回戦:ワークス
1ゲーム目:手札破壊がささり《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》《マイアの保育器/Myr Incubator》《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》で負け。
2ゲーム目:《平等化/Balancing Act(OD)》うつもこっちはクリーチャーがいるため相手の《マイアの保育器/Myr Incubator》が残り負け。
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MOに全然人がいない!!
リーグにも人いないし。
しょうがないのでCCBドラフトへ。
888ドラフトは人がいなかった。
初手《希望の盗人/Thief of Hope》から黒青かなぁとか思いつつ進んでいくもなかなかいいのが取れないので3手目の《杉の力/Strength of Cedars》から緑黒スピリットへ。途中たくさんの微妙なカードをとりつつできたのはこちら。
1マナ
《茨の子/Child of Thorns》
《木霊の力/Kodama’s Might》
2マナ
《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver》
《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera》
《花鬣の獏/Petalmane Baku》
《活力の波動/Vital Surge》
3マナ
《希望の盗人/Thief of Hope》
《欠け月の神/Kami of the Waning Moon》
2《目覚めの悪夢/Waking Nightmare》
《松族のおとり/Matsu-Tribe Decoy》
《節くれ塊/Gnarled Mass》
《樹海の咆哮/Roar of Jukai》
4マナ
《翡翠の彫像/Jade Idol》
《貪る強欲/Devouring Greed》
5マナ
《小走りの死神/Scuttling Death》
《尊い蜘蛛/Venerable Kumo》
《別れ枝絡み/Forked-Branch Garami》
《杉の力/Strength of Cedars》
6マナ
《引き込み/Pull Under》
《這い回る不浄/Crawling Filth》
8マナ
《大蛇の守護神/Patron of the Orochi》
《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery》
森9
沼8
サイド
《英雄の死/Hero’s Demise》
《血の訴え/Call for Blood》
2《墓場の騒乱/Stir the Grave》
1回戦:白青
1ゲーム目:事故気味のところに《蝋鬣の獏/Waxmane Baku》に《幻影の翼/Phantom Wings》がついて《伝承の語り部/Teller of Tales》まででてきて大変。
《活力の波動/Vital Surge》を連繋しまくるもどうにもならず。
2ゲーム目:《別れ枝絡み/Forked-Branch Garami》でがんがん攻める。ダブルブロックされたところを《血の訴え/Call for Blood》で《伝承の語り部/Teller of Tales》を巻き添えにしたりしつつ良い感じで攻める。
しかし土地を引き続け負けそうになるも相手動かなくなる。
そのまま時間切れ。どうやらラグがひどいらしい。
ラッキー。終わったあとなんで投了しないんだ?!とか言われた。
2回戦:緑青
1ゲーム目:《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery》で地上が膠着したところで《欠け月の神/Kami of the Waning Moon》でチマチマ削っていき《貪る強欲/Devouring Greed》で勝ち。
2ゲーム目:《清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed》を《英雄の死/Hero’s Demise》するも《蛇の皮/Serpent Skin》でかわされる。出た返しで打っておくべきだったか。
最近再生できない除去が少なくてうんざり。
まあそのまま蛇軍団にやられる。
3ゲーム目:《翡翠の彫像/Jade Idol》でガツンガツンなぐり最後は物量で押しつつ《樹海の咆哮/Roar of Jukai》連繋《木霊の力/Kodama’s Might》で殴り勝ち。
3回戦:白黒
1ゲーム目:土地しか出せずに《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder》*2《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor》に殴られて死亡。
2ゲーム目:相手土地しか出せずにこちら《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery》で延々とトークン出し始めたら相手投了。
3ゲーム目:今回初めて出した《希望の盗人/Thief of Hope》もすぐさま《食い込む疫病/Swallowing Plague》されるものの《尊い蜘蛛/Venerable Kumo》から転生で回収。そのまま《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery》X=3で出しさらに《大蛇の守護神/Patron of the Orochi》降臨。1回殴った後《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper》されるも相手残りライフ8。4体で攻撃。《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder》2体でブロックされるも《木霊の力/Kodama’s Might》を使い《欠け月の神/Kami of the Waning Moon》出して勝ち。
なんと優勝してしまいました。
リーグにも人いないし。
しょうがないのでCCBドラフトへ。
888ドラフトは人がいなかった。
初手《希望の盗人/Thief of Hope》から黒青かなぁとか思いつつ進んでいくもなかなかいいのが取れないので3手目の《杉の力/Strength of Cedars》から緑黒スピリットへ。途中たくさんの微妙なカードをとりつつできたのはこちら。
1マナ
《茨の子/Child of Thorns》
《木霊の力/Kodama’s Might》
2マナ
《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver》
《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera》
《花鬣の獏/Petalmane Baku》
《活力の波動/Vital Surge》
3マナ
《希望の盗人/Thief of Hope》
《欠け月の神/Kami of the Waning Moon》
2《目覚めの悪夢/Waking Nightmare》
《松族のおとり/Matsu-Tribe Decoy》
《節くれ塊/Gnarled Mass》
《樹海の咆哮/Roar of Jukai》
4マナ
《翡翠の彫像/Jade Idol》
《貪る強欲/Devouring Greed》
5マナ
《小走りの死神/Scuttling Death》
《尊い蜘蛛/Venerable Kumo》
《別れ枝絡み/Forked-Branch Garami》
《杉の力/Strength of Cedars》
6マナ
《引き込み/Pull Under》
《這い回る不浄/Crawling Filth》
8マナ
《大蛇の守護神/Patron of the Orochi》
《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery》
森9
沼8
サイド
《英雄の死/Hero’s Demise》
《血の訴え/Call for Blood》
2《墓場の騒乱/Stir the Grave》
1回戦:白青
1ゲーム目:事故気味のところに《蝋鬣の獏/Waxmane Baku》に《幻影の翼/Phantom Wings》がついて《伝承の語り部/Teller of Tales》まででてきて大変。
《活力の波動/Vital Surge》を連繋しまくるもどうにもならず。
2ゲーム目:《別れ枝絡み/Forked-Branch Garami》でがんがん攻める。ダブルブロックされたところを《血の訴え/Call for Blood》で《伝承の語り部/Teller of Tales》を巻き添えにしたりしつつ良い感じで攻める。
しかし土地を引き続け負けそうになるも相手動かなくなる。
そのまま時間切れ。どうやらラグがひどいらしい。
ラッキー。終わったあとなんで投了しないんだ?!とか言われた。
2回戦:緑青
1ゲーム目:《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery》で地上が膠着したところで《欠け月の神/Kami of the Waning Moon》でチマチマ削っていき《貪る強欲/Devouring Greed》で勝ち。
2ゲーム目:《清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed》を《英雄の死/Hero’s Demise》するも《蛇の皮/Serpent Skin》でかわされる。出た返しで打っておくべきだったか。
最近再生できない除去が少なくてうんざり。
まあそのまま蛇軍団にやられる。
3ゲーム目:《翡翠の彫像/Jade Idol》でガツンガツンなぐり最後は物量で押しつつ《樹海の咆哮/Roar of Jukai》連繋《木霊の力/Kodama’s Might》で殴り勝ち。
3回戦:白黒
1ゲーム目:土地しか出せずに《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder》*2《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor》に殴られて死亡。
2ゲーム目:相手土地しか出せずにこちら《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery》で延々とトークン出し始めたら相手投了。
3ゲーム目:今回初めて出した《希望の盗人/Thief of Hope》もすぐさま《食い込む疫病/Swallowing Plague》されるものの《尊い蜘蛛/Venerable Kumo》から転生で回収。そのまま《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery》X=3で出しさらに《大蛇の守護神/Patron of the Orochi》降臨。1回殴った後《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper》されるも相手残りライフ8。4体で攻撃。《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder》2体でブロックされるも《木霊の力/Kodama’s Might》を使い《欠け月の神/Kami of the Waning Moon》出して勝ち。
なんと優勝してしまいました。
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リミテッド考察−神河救済−緑−アンコモン
2005年6月3日 リミテッド考察(上の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Briarknit Kami / 茨編みの神(いばらあみのかみ) (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
Stampeding Serow / 暴走する氈鹿(ぼうそうするかもしか) (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Saviors of Kamigawa,アンコモン
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
5/4
トランプルだし強いはず。
クーガドンを思い出す。
Ghost-lit Nourisher / 霊光の養育者(れいこうのよういくしゃ) (2)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(2)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
魂力 ― (3)(緑),霊光の養育者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
2/1
ちと重い《ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple》ぐらいか?
Kami of the Tended Garden / 手入れされた庭の神(ていれされたにわのかみ) (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)を支払わない限り、手入れされた庭の神を生け贄に捧げる。
転生3
4/4
エコークリーチャー。転生もついてるし強い。
Molting Skin / 抜け殻(ぬけがら) (2)(緑)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,アンコモン
抜け殻をそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
これはすごく強いような。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Descendant of Masumaro / 増麻呂の末裔(ますまろのまつえい) (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたの手札にあるカード1枚につき、増麻呂の末裔の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その対戦相手の手札にあるカード1枚につき、増麻呂の末裔から+1/+1カウンターを1個取り除く。
1/1
わからん・・・
Haru-Onna / 春女(はるおんな) (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
春女が場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは春女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/1
4マナで1ドローだと普通な気が。
Kashi-Tribe Elite / 樫族の精鋭(かしぞくのせいえい) (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたがコントロールする伝説の蛇(Snake)は呪文や能力の対象にならない。
樫族の精鋭がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2/3
3マナ2/3と考えるともうちょい下か?緑なんだし。
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Dense Canopy / 密集した梢(みっしゅうしたこずえ) (1)(緑)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,アンコモン
飛行を持つクリーチャーは、飛行を持たないクリーチャーのブロックに参加できない。
これはデッキによるところが大きい。
Seek the Horizon / 地平の探求(ちへいのたんきゅう) (3)(緑)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのライブラリーから最大3枚までの基本地形カードを探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
タブンこんなところ。場に出せないし。
Briarknit Kami / 茨編みの神(いばらあみのかみ) (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
Stampeding Serow / 暴走する氈鹿(ぼうそうするかもしか) (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Saviors of Kamigawa,アンコモン
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
5/4
トランプルだし強いはず。
クーガドンを思い出す。
Ghost-lit Nourisher / 霊光の養育者(れいこうのよういくしゃ) (2)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(2)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
魂力 ― (3)(緑),霊光の養育者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
2/1
ちと重い《ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple》ぐらいか?
Kami of the Tended Garden / 手入れされた庭の神(ていれされたにわのかみ) (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)を支払わない限り、手入れされた庭の神を生け贄に捧げる。
転生3
4/4
エコークリーチャー。転生もついてるし強い。
Molting Skin / 抜け殻(ぬけがら) (2)(緑)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,アンコモン
抜け殻をそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
これはすごく強いような。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Descendant of Masumaro / 増麻呂の末裔(ますまろのまつえい) (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたの手札にあるカード1枚につき、増麻呂の末裔の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その対戦相手の手札にあるカード1枚につき、増麻呂の末裔から+1/+1カウンターを1個取り除く。
1/1
わからん・・・
Haru-Onna / 春女(はるおんな) (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
春女が場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは春女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/1
4マナで1ドローだと普通な気が。
Kashi-Tribe Elite / 樫族の精鋭(かしぞくのせいえい) (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたがコントロールする伝説の蛇(Snake)は呪文や能力の対象にならない。
樫族の精鋭がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2/3
3マナ2/3と考えるともうちょい下か?緑なんだし。
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Dense Canopy / 密集した梢(みっしゅうしたこずえ) (1)(緑)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,アンコモン
飛行を持つクリーチャーは、飛行を持たないクリーチャーのブロックに参加できない。
これはデッキによるところが大きい。
Seek the Horizon / 地平の探求(ちへいのたんきゅう) (3)(緑)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのライブラリーから最大3枚までの基本地形カードを探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
タブンこんなところ。場に出せないし。
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2倍シングルトン(#541398)
2005年6月1日 MO12時からのエクテンIPAと悩んだものの12時から6時間は無理なのでシングルトンへ。24人ジャスト。
デッキは青白コントロール。
1回戦:赤単(1793)
1ゲーム目:事故気味なところに《尖塔の源獣/Genju of the Spires》が止まらず負け。
2ゲーム目:《赤の防御円/Circle of Protection: Red》で場が膠着するもののそうなればこちらのもの。勝ち。
3ゲーム目:相手事故気味。《守護像/Guardian Idol》を破壊して天使トークン2体だして勝ち。
2回戦:赤緑(1752)
1ゲーム目:相手事故。ダメランでどんどんライフが減っていき変異種出したところで投了。
2ゲーム目:こちら結構押されるも《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》で相手の《起源/Genesis(JUD)》を奪い《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》出てきたところで乗り換えつつ天使トークンでビート。
3回戦:白緑タッチ青(1803)
1ゲーム目:相手《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》+兵士トークン3対で攻めて来るも《排撃/Repulse》《解体の一撃/Dismantling Blow(IN)》《神の怒り/Wrath of God》で受け流す。
天使トークン2体で殴り勝ち。
2ゲーム目:FOFからの《袖の下/Bribery》でメロクを奪う。
お互い《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》がにらみ合い、相手《起源/Genesis(JUD)》出してくるもトークンで防ぎつつ《原野の脈動/Pulse of the Fields》打ったところで相手の残り時間も少なくなり投了。
4回戦:青黒(1881)
ID蹴られてびっくりするものの3−0−2で大丈夫と伝えて無事ID。
ここで9Pが6Pを破ったので
12P
10P*2
9P*4
6Pたくさん
となり混戦模様。
5回戦:青黒(1716)
無事ID。
現在2:00。
エクテンは67人の7回戦。出なくてよかった。
青黒コントロール:4
青緑マッドネス:3
赤緑ステロイド:3
青単コントロール:2
赤単:2
青白コントロール:1
青白タッチ赤トレンチ:1
青緑対立:1
黒コントロール:1
黒単:1
黒単ゾンビ:1
黒ビート:1
黒緑ビートダウン:1
白緑タッチ青ビートダウン:1
5色コントロール:1
TOP8は
青黒コントロール:4
青緑対立:1
青白コントロール:1
青緑マッドネス:1
黒コントロール:1
6回戦:青黒(1780)
1ゲーム目:あまり土地が伸びず激動を通してしまい負け。
2ゲーム目:《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》からの《枯渇/Mana Short(7E)》を通してしまい負け。
デッキは青白コントロール。
1回戦:赤単(1793)
1ゲーム目:事故気味なところに《尖塔の源獣/Genju of the Spires》が止まらず負け。
2ゲーム目:《赤の防御円/Circle of Protection: Red》で場が膠着するもののそうなればこちらのもの。勝ち。
3ゲーム目:相手事故気味。《守護像/Guardian Idol》を破壊して天使トークン2体だして勝ち。
2回戦:赤緑(1752)
1ゲーム目:相手事故。ダメランでどんどんライフが減っていき変異種出したところで投了。
2ゲーム目:こちら結構押されるも《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》で相手の《起源/Genesis(JUD)》を奪い《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》出てきたところで乗り換えつつ天使トークンでビート。
3回戦:白緑タッチ青(1803)
1ゲーム目:相手《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》+兵士トークン3対で攻めて来るも《排撃/Repulse》《解体の一撃/Dismantling Blow(IN)》《神の怒り/Wrath of God》で受け流す。
天使トークン2体で殴り勝ち。
2ゲーム目:FOFからの《袖の下/Bribery》でメロクを奪う。
お互い《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》がにらみ合い、相手《起源/Genesis(JUD)》出してくるもトークンで防ぎつつ《原野の脈動/Pulse of the Fields》打ったところで相手の残り時間も少なくなり投了。
4回戦:青黒(1881)
ID蹴られてびっくりするものの3−0−2で大丈夫と伝えて無事ID。
ここで9Pが6Pを破ったので
12P
10P*2
9P*4
6Pたくさん
となり混戦模様。
5回戦:青黒(1716)
無事ID。
現在2:00。
エクテンは67人の7回戦。出なくてよかった。
青黒コントロール:4
青緑マッドネス:3
赤緑ステロイド:3
青単コントロール:2
赤単:2
青白コントロール:1
青白タッチ赤トレンチ:1
青緑対立:1
黒コントロール:1
黒単:1
黒単ゾンビ:1
黒ビート:1
黒緑ビートダウン:1
白緑タッチ青ビートダウン:1
5色コントロール:1
TOP8は
青黒コントロール:4
青緑対立:1
青白コントロール:1
青緑マッドネス:1
黒コントロール:1
6回戦:青黒(1780)
1ゲーム目:あまり土地が伸びず激動を通してしまい負け。
2ゲーム目:《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》からの《枯渇/Mana Short(7E)》を通してしまい負け。
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リミテッド考察−神河救済−緑−コモン
2005年6月1日 リミテッド考察(中の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Elder Pine of Jukai / 樹海の古松(じゅかいのふるまつ) (2)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。この方法で公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
転生2
2月1日
これ強いはず。もっと上かも。
Okina Nightwatch / 翁神社の夜警(おきなじんじゃのやけい) (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、翁神社の夜警は+3/+3の修整を受ける。
4月3日
7/6になるかもしれない。
Promised Kannushi / 確約の神主(かくやくのかんぬし) (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) Saviors of Kamigawa,コモン
転生7(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが7以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
1月1日
たぶん結構やりおるはず。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Inner Calm, Outer Strength / 内静外力(ないせいがいりょく) (2)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
3マナ+3/+3〜+5/+5ぐらいかな??
Matsu-Tribe Birdstalker / 松族の鳥追い(まつぞくのとりおい) (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior)・射手(Archer) Saviors of Kamigawa,コモン
松族の鳥追いがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(緑):松族の鳥追いはターン終了時まで、それが飛行を持つかのようにブロックに参加してもよい。
2月2日
《松族の狙撃手/Matsu-Tribe Sniper》の方がいいよねぇ??
Nightsoil Kami / 夜泥の神(やでいのかみ) (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
転生5(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
6月4日
転生よりもトランプルな気が。でも悪くはない。
Shinen of Life’s Roar / 生命の咆哮の思念(せいめいのほうこうのしねん) (1)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
すべてのクリーチャーは、可能ならば生命の咆哮の思念をブロックする。
魂力 ― (2)(緑)(緑),生命の咆哮の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。すべてのクリーチャーは、可能ならばそれをブロックする。
1月2日
決め手になるときとならないときの差が大きすぎる。
でもこれで勝つこともしばしば。
これに《蛇の皮/Serpent Skin》とかつけるといいのかも。
《汚れ/Befoul》以外ではほとんど殺されないし。
(中の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Fiddlehead Kami / 蕨の神(わらびのかみ) (4)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、蕨の神を再生する。
3月3日
《彼方蒔/Horizon Seed》の立場はどこへ・・・
まあどっちも使わない。
Rending Vines / 引き裂く蔦(ひきさくつた) (1)(緑)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。その点数で見たマナ・コストがあなたの手札にあるカードの枚数以下である場合、それを破壊する。
カードを1枚引く。
まあサイドカード。
Sakura-Tribe Scout / 桜族の斥候(さくらぞくのせっこう) (緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman)・スカウト(Scout) Saviors of Kamigawa,コモン
(T):あなたの手札にある土地カードを1枚、場に出してもよい。
1月1日
青緑とかならもっと上かな?
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Dosan’s Oldest Chant / 道三の最古の詠唱(どうさんのさいこのえいしょう) (4)(緑)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,コモン
あなたは6点のライフを得る。
カードを1枚引く。
5マナじゃなぁ・・・
Elder Pine of Jukai / 樹海の古松(じゅかいのふるまつ) (2)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。この方法で公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
転生2
2月1日
これ強いはず。もっと上かも。
Okina Nightwatch / 翁神社の夜警(おきなじんじゃのやけい) (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、翁神社の夜警は+3/+3の修整を受ける。
4月3日
7/6になるかもしれない。
Promised Kannushi / 確約の神主(かくやくのかんぬし) (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) Saviors of Kamigawa,コモン
転生7(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが7以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
1月1日
たぶん結構やりおるはず。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Inner Calm, Outer Strength / 内静外力(ないせいがいりょく) (2)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
3マナ+3/+3〜+5/+5ぐらいかな??
Matsu-Tribe Birdstalker / 松族の鳥追い(まつぞくのとりおい) (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior)・射手(Archer) Saviors of Kamigawa,コモン
松族の鳥追いがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(緑):松族の鳥追いはターン終了時まで、それが飛行を持つかのようにブロックに参加してもよい。
2月2日
《松族の狙撃手/Matsu-Tribe Sniper》の方がいいよねぇ??
Nightsoil Kami / 夜泥の神(やでいのかみ) (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
転生5(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
6月4日
転生よりもトランプルな気が。でも悪くはない。
Shinen of Life’s Roar / 生命の咆哮の思念(せいめいのほうこうのしねん) (1)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
すべてのクリーチャーは、可能ならば生命の咆哮の思念をブロックする。
魂力 ― (2)(緑)(緑),生命の咆哮の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。すべてのクリーチャーは、可能ならばそれをブロックする。
1月2日
決め手になるときとならないときの差が大きすぎる。
でもこれで勝つこともしばしば。
これに《蛇の皮/Serpent Skin》とかつけるといいのかも。
《汚れ/Befoul》以外ではほとんど殺されないし。
(中の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Fiddlehead Kami / 蕨の神(わらびのかみ) (4)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、蕨の神を再生する。
3月3日
《彼方蒔/Horizon Seed》の立場はどこへ・・・
まあどっちも使わない。
Rending Vines / 引き裂く蔦(ひきさくつた) (1)(緑)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。その点数で見たマナ・コストがあなたの手札にあるカードの枚数以下である場合、それを破壊する。
カードを1枚引く。
まあサイドカード。
Sakura-Tribe Scout / 桜族の斥候(さくらぞくのせっこう) (緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman)・スカウト(Scout) Saviors of Kamigawa,コモン
(T):あなたの手札にある土地カードを1枚、場に出してもよい。
1月1日
青緑とかならもっと上かな?
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Dosan’s Oldest Chant / 道三の最古の詠唱(どうさんのさいこのえいしょう) (4)(緑)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,コモン
あなたは6点のライフを得る。
カードを1枚引く。
5マナじゃなぁ・・・
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8人構築でエクテンのキューが埋まっていたので参加。
デッキはターボバランス。
1回戦:同系
1ゲーム目:なんか勝った。
2ゲーム目:相手の《土を食うもの/Terravore(OD)》をバウンスして勝利。
2回戦:親和
1ゲーム目:キーカード引けず負け。
2ゲーム目:《強迫/Duress(7E)》《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》でキーカード落とされ《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》出てきてどうにもならず。
そして鯖落ち・・・
デッキはターボバランス。
1回戦:同系
1ゲーム目:なんか勝った。
2ゲーム目:相手の《土を食うもの/Terravore(OD)》をバウンスして勝利。
2回戦:親和
1ゲーム目:キーカード引けず負け。
2ゲーム目:《強迫/Duress(7E)》《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》でキーカード落とされ《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》出てきてどうにもならず。
そして鯖落ち・・・
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水曜日のシングルトンのデッキを調整中・・・
最初に使ってTOP8入りした黒単にするか
こないだのシングルトンで優勝していた赤単にするか迷い中。
カードが集まらないものの青白がかなり強いのは明白なので
大人買いするかどうかも悩み中。
足りないもの
《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
《清純な天使/Pristine Angel》
《未来予知/Future Sight(ONS)》
《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》
《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》
《溶岩生まれの詩神/Lavaborn Muse(LGN)》
うーむ。
最初に使ってTOP8入りした黒単にするか
こないだのシングルトンで優勝していた赤単にするか迷い中。
カードが集まらないものの青白がかなり強いのは明白なので
大人買いするかどうかも悩み中。
足りないもの
《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
《清純な天使/Pristine Angel》
《未来予知/Future Sight(ONS)》
《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》
《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》
《溶岩生まれの詩神/Lavaborn Muse(LGN)》
うーむ。
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ここ最近の成績
2倍シングルトン:0−2ドロップ
8版ドラフト:1没
8人構築:1没*2回
スタンPE:1−2ドロップ
ミラディンリーグ:2−3
神河リーグ:2−3
もういいとこなしです。
やる気がかなり急下降中です・・・
2倍シングルトン:0−2ドロップ
8版ドラフト:1没
8人構築:1没*2回
スタンPE:1−2ドロップ
ミラディンリーグ:2−3
神河リーグ:2−3
もういいとこなしです。
やる気がかなり急下降中です・・・
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リミテッド考察−神河救済−赤−アンコモン
2005年5月29日 リミテッド考察(上の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Ghost-lit Raider / 霊光の略奪者(れいこうのりゃくだつしゃ) (2)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(2)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。霊光の略奪者はそれに2点のダメージを与える。
魂力 ― (3)(赤),霊光の略奪者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。霊光の略奪者はそれに4点のダメージを与える。
2/1
再使用可能な除去は強い。
(中の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Captive Flame / 捕らわれの炎(とらわれのほのお) (2)(赤)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
これはなかなか強いんじゃ。
Burning-Eye Zubera / 燃える眼のずべら(もえるめのずべら) (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
燃える眼のずべらが場から墓地に置かれたとき、このターンに4点以上のダメージがこれに与えられていた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃える眼のずべらはそれに3点のダメージを与える。
3/3
まあおまけつきの《丘巨人/Hill Giant》と考えれば。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Feral Lightning / 残忍な稲妻(ざんにんないなずま) (3)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを3個場に出す。ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。
6マナならトランプルまでほしかった。
Oni of Wild Places / 野蛮な地の鬼(やばんなちのおに) (5)(赤)
クリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
速攻
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする赤のクリーチャー1体、そのオーナーの手札に戻す。
6/5
まあこんなところかな。
Yuki-Onna / 雪女(ゆきおんな) (3)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
雪女が場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは雪女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
3/1
あんまりアーティファクトは出てこないと思うけども。
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Godo’s Irregulars / 伍堂の不正規軍(ごどうのふせいきぐん) (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(赤):伍堂の不正規軍のブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。伍堂の不正規軍はそれに1点のダメージを与える。
1/1
スルーしても1点じゃ・・・
Gaze of Adamaro / 仇麻呂の凝視(あだまろのぎょうし) (2)(赤)(赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。仇麻呂の凝視はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい値のダメージを与える。
《突然の衝撃/Sudden Impact》か・・・
このフォーマットならもうちょっと上なのかも。
Sokenzan Renegade / 霜剣山の背教者(そうけんざんのはいきょうしゃ) (2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・侍(Samurai)・傭兵(Mercenary) Saviors of Kamigawa,アンコモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤー1人の手札にあるカードの枚数が、他のどのプレイヤーの手札にあるカードの枚数よりも多い場合、そのプレイヤーは霜剣山の背教者のコントロールを得る。
3/3
タブン使わないはず。
Sunder from Within / 内面からの切断(ないめんからのせつだん) (2)(赤)(赤)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
色拘束の強くなった《破砕/Demolish》。
Ghost-lit Raider / 霊光の略奪者(れいこうのりゃくだつしゃ) (2)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(2)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。霊光の略奪者はそれに2点のダメージを与える。
魂力 ― (3)(赤),霊光の略奪者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。霊光の略奪者はそれに4点のダメージを与える。
2/1
再使用可能な除去は強い。
(中の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Captive Flame / 捕らわれの炎(とらわれのほのお) (2)(赤)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
これはなかなか強いんじゃ。
Burning-Eye Zubera / 燃える眼のずべら(もえるめのずべら) (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
燃える眼のずべらが場から墓地に置かれたとき、このターンに4点以上のダメージがこれに与えられていた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃える眼のずべらはそれに3点のダメージを与える。
3/3
まあおまけつきの《丘巨人/Hill Giant》と考えれば。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Feral Lightning / 残忍な稲妻(ざんにんないなずま) (3)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを3個場に出す。ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。
6マナならトランプルまでほしかった。
Oni of Wild Places / 野蛮な地の鬼(やばんなちのおに) (5)(赤)
クリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
速攻
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする赤のクリーチャー1体、そのオーナーの手札に戻す。
6/5
まあこんなところかな。
Yuki-Onna / 雪女(ゆきおんな) (3)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
雪女が場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは雪女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
3/1
あんまりアーティファクトは出てこないと思うけども。
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Godo’s Irregulars / 伍堂の不正規軍(ごどうのふせいきぐん) (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(赤):伍堂の不正規軍のブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。伍堂の不正規軍はそれに1点のダメージを与える。
1/1
スルーしても1点じゃ・・・
Gaze of Adamaro / 仇麻呂の凝視(あだまろのぎょうし) (2)(赤)(赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。仇麻呂の凝視はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい値のダメージを与える。
《突然の衝撃/Sudden Impact》か・・・
このフォーマットならもうちょっと上なのかも。
Sokenzan Renegade / 霜剣山の背教者(そうけんざんのはいきょうしゃ) (2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・侍(Samurai)・傭兵(Mercenary) Saviors of Kamigawa,アンコモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤー1人の手札にあるカードの枚数が、他のどのプレイヤーの手札にあるカードの枚数よりも多い場合、そのプレイヤーは霜剣山の背教者のコントロールを得る。
3/3
タブン使わないはず。
Sunder from Within / 内面からの切断(ないめんからのせつだん) (2)(赤)(赤)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
色拘束の強くなった《破砕/Demolish》。
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29人の5回戦。
1回戦:青緑マッドネス。
1ゲーム目:激動後相手のほうが早くて負け。
2ゲーム目:相手の《けちな贈り物/Gifts Ungiven》からの《不可思議/Wonder(JUD)》捨てを止められずに負け。《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(LGN)》が出ていたんだからマナ残しておけばよかった・・・
2回戦:白単
1ゲーム:相手事故
2ゲーム:《因果応報/Karma》
3ゲーム:こちら事故
ということでそのまま0−2ドロップ。
気を取り直してリーグへ。
1−3という戦績にげんなり。
1回戦:青緑マッドネス。
1ゲーム目:激動後相手のほうが早くて負け。
2ゲーム目:相手の《けちな贈り物/Gifts Ungiven》からの《不可思議/Wonder(JUD)》捨てを止められずに負け。《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(LGN)》が出ていたんだからマナ残しておけばよかった・・・
2回戦:白単
1ゲーム:相手事故
2ゲーム:《因果応報/Karma》
3ゲーム:こちら事故
ということでそのまま0−2ドロップ。
気を取り直してリーグへ。
1−3という戦績にげんなり。
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