リミテッド考察−神河救済−緑−アンコモン
2005年6月3日 リミテッド考察(上の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Briarknit Kami / 茨編みの神(いばらあみのかみ) (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
Stampeding Serow / 暴走する氈鹿(ぼうそうするかもしか) (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Saviors of Kamigawa,アンコモン
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
5/4
トランプルだし強いはず。
クーガドンを思い出す。
Ghost-lit Nourisher / 霊光の養育者(れいこうのよういくしゃ) (2)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(2)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
魂力 ― (3)(緑),霊光の養育者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
2/1
ちと重い《ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple》ぐらいか?
Kami of the Tended Garden / 手入れされた庭の神(ていれされたにわのかみ) (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)を支払わない限り、手入れされた庭の神を生け贄に捧げる。
転生3
4/4
エコークリーチャー。転生もついてるし強い。
Molting Skin / 抜け殻(ぬけがら) (2)(緑)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,アンコモン
抜け殻をそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
これはすごく強いような。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Descendant of Masumaro / 増麻呂の末裔(ますまろのまつえい) (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたの手札にあるカード1枚につき、増麻呂の末裔の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その対戦相手の手札にあるカード1枚につき、増麻呂の末裔から+1/+1カウンターを1個取り除く。
1/1
わからん・・・
Haru-Onna / 春女(はるおんな) (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
春女が場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは春女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/1
4マナで1ドローだと普通な気が。
Kashi-Tribe Elite / 樫族の精鋭(かしぞくのせいえい) (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたがコントロールする伝説の蛇(Snake)は呪文や能力の対象にならない。
樫族の精鋭がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2/3
3マナ2/3と考えるともうちょい下か?緑なんだし。
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Dense Canopy / 密集した梢(みっしゅうしたこずえ) (1)(緑)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,アンコモン
飛行を持つクリーチャーは、飛行を持たないクリーチャーのブロックに参加できない。
これはデッキによるところが大きい。
Seek the Horizon / 地平の探求(ちへいのたんきゅう) (3)(緑)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのライブラリーから最大3枚までの基本地形カードを探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
タブンこんなところ。場に出せないし。
Briarknit Kami / 茨編みの神(いばらあみのかみ) (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
Stampeding Serow / 暴走する氈鹿(ぼうそうするかもしか) (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Saviors of Kamigawa,アンコモン
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
5/4
トランプルだし強いはず。
クーガドンを思い出す。
Ghost-lit Nourisher / 霊光の養育者(れいこうのよういくしゃ) (2)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(2)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
魂力 ― (3)(緑),霊光の養育者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
2/1
ちと重い《ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple》ぐらいか?
Kami of the Tended Garden / 手入れされた庭の神(ていれされたにわのかみ) (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)を支払わない限り、手入れされた庭の神を生け贄に捧げる。
転生3
4/4
エコークリーチャー。転生もついてるし強い。
Molting Skin / 抜け殻(ぬけがら) (2)(緑)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,アンコモン
抜け殻をそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
これはすごく強いような。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Descendant of Masumaro / 増麻呂の末裔(ますまろのまつえい) (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたの手札にあるカード1枚につき、増麻呂の末裔の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その対戦相手の手札にあるカード1枚につき、増麻呂の末裔から+1/+1カウンターを1個取り除く。
1/1
わからん・・・
Haru-Onna / 春女(はるおんな) (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
春女が場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは春女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/1
4マナで1ドローだと普通な気が。
Kashi-Tribe Elite / 樫族の精鋭(かしぞくのせいえい) (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたがコントロールする伝説の蛇(Snake)は呪文や能力の対象にならない。
樫族の精鋭がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2/3
3マナ2/3と考えるともうちょい下か?緑なんだし。
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Dense Canopy / 密集した梢(みっしゅうしたこずえ) (1)(緑)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,アンコモン
飛行を持つクリーチャーは、飛行を持たないクリーチャーのブロックに参加できない。
これはデッキによるところが大きい。
Seek the Horizon / 地平の探求(ちへいのたんきゅう) (3)(緑)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのライブラリーから最大3枚までの基本地形カードを探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
タブンこんなところ。場に出せないし。
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リミテッド考察−神河救済−緑−コモン
2005年6月1日 リミテッド考察(中の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Elder Pine of Jukai / 樹海の古松(じゅかいのふるまつ) (2)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。この方法で公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
転生2
2月1日
これ強いはず。もっと上かも。
Okina Nightwatch / 翁神社の夜警(おきなじんじゃのやけい) (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、翁神社の夜警は+3/+3の修整を受ける。
4月3日
7/6になるかもしれない。
Promised Kannushi / 確約の神主(かくやくのかんぬし) (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) Saviors of Kamigawa,コモン
転生7(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが7以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
1月1日
たぶん結構やりおるはず。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Inner Calm, Outer Strength / 内静外力(ないせいがいりょく) (2)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
3マナ+3/+3〜+5/+5ぐらいかな??
Matsu-Tribe Birdstalker / 松族の鳥追い(まつぞくのとりおい) (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior)・射手(Archer) Saviors of Kamigawa,コモン
松族の鳥追いがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(緑):松族の鳥追いはターン終了時まで、それが飛行を持つかのようにブロックに参加してもよい。
2月2日
《松族の狙撃手/Matsu-Tribe Sniper》の方がいいよねぇ??
Nightsoil Kami / 夜泥の神(やでいのかみ) (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
転生5(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
6月4日
転生よりもトランプルな気が。でも悪くはない。
Shinen of Life’s Roar / 生命の咆哮の思念(せいめいのほうこうのしねん) (1)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
すべてのクリーチャーは、可能ならば生命の咆哮の思念をブロックする。
魂力 ― (2)(緑)(緑),生命の咆哮の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。すべてのクリーチャーは、可能ならばそれをブロックする。
1月2日
決め手になるときとならないときの差が大きすぎる。
でもこれで勝つこともしばしば。
これに《蛇の皮/Serpent Skin》とかつけるといいのかも。
《汚れ/Befoul》以外ではほとんど殺されないし。
(中の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Fiddlehead Kami / 蕨の神(わらびのかみ) (4)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、蕨の神を再生する。
3月3日
《彼方蒔/Horizon Seed》の立場はどこへ・・・
まあどっちも使わない。
Rending Vines / 引き裂く蔦(ひきさくつた) (1)(緑)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。その点数で見たマナ・コストがあなたの手札にあるカードの枚数以下である場合、それを破壊する。
カードを1枚引く。
まあサイドカード。
Sakura-Tribe Scout / 桜族の斥候(さくらぞくのせっこう) (緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman)・スカウト(Scout) Saviors of Kamigawa,コモン
(T):あなたの手札にある土地カードを1枚、場に出してもよい。
1月1日
青緑とかならもっと上かな?
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Dosan’s Oldest Chant / 道三の最古の詠唱(どうさんのさいこのえいしょう) (4)(緑)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,コモン
あなたは6点のライフを得る。
カードを1枚引く。
5マナじゃなぁ・・・
Elder Pine of Jukai / 樹海の古松(じゅかいのふるまつ) (2)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。この方法で公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
転生2
2月1日
これ強いはず。もっと上かも。
Okina Nightwatch / 翁神社の夜警(おきなじんじゃのやけい) (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、翁神社の夜警は+3/+3の修整を受ける。
4月3日
7/6になるかもしれない。
Promised Kannushi / 確約の神主(かくやくのかんぬし) (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) Saviors of Kamigawa,コモン
転生7(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが7以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
1月1日
たぶん結構やりおるはず。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Inner Calm, Outer Strength / 内静外力(ないせいがいりょく) (2)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
3マナ+3/+3〜+5/+5ぐらいかな??
Matsu-Tribe Birdstalker / 松族の鳥追い(まつぞくのとりおい) (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior)・射手(Archer) Saviors of Kamigawa,コモン
松族の鳥追いがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(緑):松族の鳥追いはターン終了時まで、それが飛行を持つかのようにブロックに参加してもよい。
2月2日
《松族の狙撃手/Matsu-Tribe Sniper》の方がいいよねぇ??
Nightsoil Kami / 夜泥の神(やでいのかみ) (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
転生5(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
6月4日
転生よりもトランプルな気が。でも悪くはない。
Shinen of Life’s Roar / 生命の咆哮の思念(せいめいのほうこうのしねん) (1)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
すべてのクリーチャーは、可能ならば生命の咆哮の思念をブロックする。
魂力 ― (2)(緑)(緑),生命の咆哮の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。すべてのクリーチャーは、可能ならばそれをブロックする。
1月2日
決め手になるときとならないときの差が大きすぎる。
でもこれで勝つこともしばしば。
これに《蛇の皮/Serpent Skin》とかつけるといいのかも。
《汚れ/Befoul》以外ではほとんど殺されないし。
(中の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Fiddlehead Kami / 蕨の神(わらびのかみ) (4)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、蕨の神を再生する。
3月3日
《彼方蒔/Horizon Seed》の立場はどこへ・・・
まあどっちも使わない。
Rending Vines / 引き裂く蔦(ひきさくつた) (1)(緑)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。その点数で見たマナ・コストがあなたの手札にあるカードの枚数以下である場合、それを破壊する。
カードを1枚引く。
まあサイドカード。
Sakura-Tribe Scout / 桜族の斥候(さくらぞくのせっこう) (緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman)・スカウト(Scout) Saviors of Kamigawa,コモン
(T):あなたの手札にある土地カードを1枚、場に出してもよい。
1月1日
青緑とかならもっと上かな?
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Dosan’s Oldest Chant / 道三の最古の詠唱(どうさんのさいこのえいしょう) (4)(緑)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,コモン
あなたは6点のライフを得る。
カードを1枚引く。
5マナじゃなぁ・・・
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リミテッド考察−神河救済−赤−アンコモン
2005年5月29日 リミテッド考察(上の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Ghost-lit Raider / 霊光の略奪者(れいこうのりゃくだつしゃ) (2)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(2)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。霊光の略奪者はそれに2点のダメージを与える。
魂力 ― (3)(赤),霊光の略奪者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。霊光の略奪者はそれに4点のダメージを与える。
2/1
再使用可能な除去は強い。
(中の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Captive Flame / 捕らわれの炎(とらわれのほのお) (2)(赤)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
これはなかなか強いんじゃ。
Burning-Eye Zubera / 燃える眼のずべら(もえるめのずべら) (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
燃える眼のずべらが場から墓地に置かれたとき、このターンに4点以上のダメージがこれに与えられていた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃える眼のずべらはそれに3点のダメージを与える。
3/3
まあおまけつきの《丘巨人/Hill Giant》と考えれば。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Feral Lightning / 残忍な稲妻(ざんにんないなずま) (3)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを3個場に出す。ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。
6マナならトランプルまでほしかった。
Oni of Wild Places / 野蛮な地の鬼(やばんなちのおに) (5)(赤)
クリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
速攻
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする赤のクリーチャー1体、そのオーナーの手札に戻す。
6/5
まあこんなところかな。
Yuki-Onna / 雪女(ゆきおんな) (3)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
雪女が場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは雪女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
3/1
あんまりアーティファクトは出てこないと思うけども。
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Godo’s Irregulars / 伍堂の不正規軍(ごどうのふせいきぐん) (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(赤):伍堂の不正規軍のブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。伍堂の不正規軍はそれに1点のダメージを与える。
1/1
スルーしても1点じゃ・・・
Gaze of Adamaro / 仇麻呂の凝視(あだまろのぎょうし) (2)(赤)(赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。仇麻呂の凝視はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい値のダメージを与える。
《突然の衝撃/Sudden Impact》か・・・
このフォーマットならもうちょっと上なのかも。
Sokenzan Renegade / 霜剣山の背教者(そうけんざんのはいきょうしゃ) (2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・侍(Samurai)・傭兵(Mercenary) Saviors of Kamigawa,アンコモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤー1人の手札にあるカードの枚数が、他のどのプレイヤーの手札にあるカードの枚数よりも多い場合、そのプレイヤーは霜剣山の背教者のコントロールを得る。
3/3
タブン使わないはず。
Sunder from Within / 内面からの切断(ないめんからのせつだん) (2)(赤)(赤)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
色拘束の強くなった《破砕/Demolish》。
Ghost-lit Raider / 霊光の略奪者(れいこうのりゃくだつしゃ) (2)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(2)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。霊光の略奪者はそれに2点のダメージを与える。
魂力 ― (3)(赤),霊光の略奪者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。霊光の略奪者はそれに4点のダメージを与える。
2/1
再使用可能な除去は強い。
(中の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Captive Flame / 捕らわれの炎(とらわれのほのお) (2)(赤)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
これはなかなか強いんじゃ。
Burning-Eye Zubera / 燃える眼のずべら(もえるめのずべら) (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
燃える眼のずべらが場から墓地に置かれたとき、このターンに4点以上のダメージがこれに与えられていた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃える眼のずべらはそれに3点のダメージを与える。
3/3
まあおまけつきの《丘巨人/Hill Giant》と考えれば。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Feral Lightning / 残忍な稲妻(ざんにんないなずま) (3)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを3個場に出す。ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。
6マナならトランプルまでほしかった。
Oni of Wild Places / 野蛮な地の鬼(やばんなちのおに) (5)(赤)
クリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
速攻
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする赤のクリーチャー1体、そのオーナーの手札に戻す。
6/5
まあこんなところかな。
Yuki-Onna / 雪女(ゆきおんな) (3)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
雪女が場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは雪女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
3/1
あんまりアーティファクトは出てこないと思うけども。
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Godo’s Irregulars / 伍堂の不正規軍(ごどうのふせいきぐん) (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(赤):伍堂の不正規軍のブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。伍堂の不正規軍はそれに1点のダメージを与える。
1/1
スルーしても1点じゃ・・・
Gaze of Adamaro / 仇麻呂の凝視(あだまろのぎょうし) (2)(赤)(赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。仇麻呂の凝視はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい値のダメージを与える。
《突然の衝撃/Sudden Impact》か・・・
このフォーマットならもうちょっと上なのかも。
Sokenzan Renegade / 霜剣山の背教者(そうけんざんのはいきょうしゃ) (2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・侍(Samurai)・傭兵(Mercenary) Saviors of Kamigawa,アンコモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤー1人の手札にあるカードの枚数が、他のどのプレイヤーの手札にあるカードの枚数よりも多い場合、そのプレイヤーは霜剣山の背教者のコントロールを得る。
3/3
タブン使わないはず。
Sunder from Within / 内面からの切断(ないめんからのせつだん) (2)(赤)(赤)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
色拘束の強くなった《破砕/Demolish》。
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リミテッド考察−神河救済−赤−コモン
2005年5月28日 リミテッド考察(中の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Akki Drillmaster / 悪忌の教練官(あっきのきょうれんかん) (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
2/2
普通にやりおると思う。
Akki Underling / 悪忌の手下(あっきのてした) (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの手札にカードが7枚以上ある限り、悪忌の手下は+2/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/1
後手ならこの位置かと。
Barrel Down Sokenzan / 霜剣山の逆落とし(そうけんざんのさかおとし) (2)(赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
掃引 ― あなたがコントロールする山(Mountains)を好きな数だけ、それらのオーナーの手札に戻す。クリーチャー1体を対象とする。霜剣山の逆落としはそのクリーチャーに、この方法で戻された山の数の2倍に等しい値のダメージを与える。
もうちょい上かも。
Path of Anger’s Flame / 憤怒の炎の道(ふんぬのほのおのみち) (2)(赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
ゲームエンドカードになりえる。
Sokenzan Spellblade / 霜剣山の呪刃(そうけんざんのまじば) (4)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・侍(Samurai)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,コモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
(1)(赤):霜剣山の呪刃はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
2/3
《ヘマタイトのゴーレム/Hematite Golem》みたいな感じか?
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Glitterfang / 閃き牙(ひらめききば) (赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
速攻
ターン終了時に、閃き牙をそのオーナーの手札に戻す。
1/1
スピリットだし毎ターン使えると考えればもっと上かも。
Ronin Cavekeeper / 浪人の洞守り(ろうにんのほらもり) (5)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,コモン
武士道2(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける)
4/3
ちと重い。
Shinen of Fury’s Fire / 憤怒の炎の思念(ふんぬのほのおのしねん) (2)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
速攻
魂力 ― (赤),憤怒の炎の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
2/1
まあ普通かと。
(中の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Into the Fray / 騒乱への突入(そうらんへのとつにゅう) (赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば攻撃に参加する。
連繋(秘儀)(赤)
まあまあ。
Spiraling Embers / 螺旋形の燃えさし(らせんけいのもえさし) (3)(赤)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。螺旋形の燃えさしはそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい値のダメージを与える。
タブン使わない。
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Inner Fire / 内なる火(うちなるひ) (3)(赤)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの手札にあるカード1枚につき、あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
ゴミ。
Akki Drillmaster / 悪忌の教練官(あっきのきょうれんかん) (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
2/2
普通にやりおると思う。
Akki Underling / 悪忌の手下(あっきのてした) (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの手札にカードが7枚以上ある限り、悪忌の手下は+2/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/1
後手ならこの位置かと。
Barrel Down Sokenzan / 霜剣山の逆落とし(そうけんざんのさかおとし) (2)(赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
掃引 ― あなたがコントロールする山(Mountains)を好きな数だけ、それらのオーナーの手札に戻す。クリーチャー1体を対象とする。霜剣山の逆落としはそのクリーチャーに、この方法で戻された山の数の2倍に等しい値のダメージを与える。
もうちょい上かも。
Path of Anger’s Flame / 憤怒の炎の道(ふんぬのほのおのみち) (2)(赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
ゲームエンドカードになりえる。
Sokenzan Spellblade / 霜剣山の呪刃(そうけんざんのまじば) (4)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・侍(Samurai)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,コモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
(1)(赤):霜剣山の呪刃はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
2/3
《ヘマタイトのゴーレム/Hematite Golem》みたいな感じか?
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Glitterfang / 閃き牙(ひらめききば) (赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
速攻
ターン終了時に、閃き牙をそのオーナーの手札に戻す。
1/1
スピリットだし毎ターン使えると考えればもっと上かも。
Ronin Cavekeeper / 浪人の洞守り(ろうにんのほらもり) (5)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,コモン
武士道2(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける)
4/3
ちと重い。
Shinen of Fury’s Fire / 憤怒の炎の思念(ふんぬのほのおのしねん) (2)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
速攻
魂力 ― (赤),憤怒の炎の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
2/1
まあ普通かと。
(中の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Into the Fray / 騒乱への突入(そうらんへのとつにゅう) (赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば攻撃に参加する。
連繋(秘儀)(赤)
まあまあ。
Spiraling Embers / 螺旋形の燃えさし(らせんけいのもえさし) (3)(赤)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。螺旋形の燃えさしはそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい値のダメージを与える。
タブン使わない。
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Inner Fire / 内なる火(うちなるひ) (3)(赤)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの手札にあるカード1枚につき、あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
ゴミ。
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リミテッド考察−神河救済−黒−アンコモン
2005年5月27日 リミテッド考察(上の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Hand of Cruelty / 残虐の手(ざんぎゃくのて) (黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,アンコモン
プロテクション(白)、武士道1
2/2
黒騎士は強い。
Kiku’s Shadow / 切苦の影(きくのかげ) (黒)(黒)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは自身に、そのパワーに等しい値のダメージを与える。
たいていは殺せる。
Skull Collector / 頭蓋骨の収集家(ずがいこつのしゅうしゅうか) (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする黒のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
(1)(黒):頭蓋骨の収集家を再生する。
3/3
《胆汁小僧/Bile Urchin》でも戻していればよい。
構築でも期待したい。
(中の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Kemuri-Onna / 煙女(けむりおんな) (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
煙女が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは煙女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
3/3
デカイ《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》。3/3てのもなかなか。
Razorjaw Oni / 剃刀顎の鬼(かみそりあごのおに) (3)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
黒のクリーチャーはブロックに参加できない。
4/5
強そう。タッチで使えれば効果テキメン。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Exile into Darkness / 闇への流刑(やみへのるけい) (4)(黒)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャーを1体、生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはあなたの墓地にある闇への流刑をあなたの手札に戻してもよい。
盤面を支配するのはたいてい3マナよりも重いだろうし・・・
まあ《茨の子/Child of Thorns》とか《凍らし/Frostling》とかを殺せるのなら十分かも。
Locust Miser / 蝗たかりの守銭奴(いなごたかりのしゅせんど) (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,アンコモン
各対戦相手の手札の最大値は2少なくなる。
2/2
まあ微妙。1マナ軽ければ・・・
Measure of Wickedness / 悪意の度量(あくいのどりょう) (3)(黒)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのターンの終了時に、悪意の度量を生け贄に捧げるとともにあなたは8点のライフを失う。
いずれの領域からでも他のカードがあなたの墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、悪意の度量のコントロールを得る。
5、6マナ8点と考えていいのかどうか・・・
(中の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Footsteps of the Goryo / 御霊の足跡(ごりょうのあしあと) (2)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。ターン終了時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
《小走りの死神/Scuttling Death》とか戻せれば便利だけど・・・それ以外ではイマイチ。
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Ghost-Lit Stalker / 霊光の追跡者(れいこうのついせきしゃ) (黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(4)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
魂力 ― (5)(黒)(黒),霊光の追跡者を捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
1/1
さすがに重すぎ。
Hand of Cruelty / 残虐の手(ざんぎゃくのて) (黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,アンコモン
プロテクション(白)、武士道1
2/2
黒騎士は強い。
Kiku’s Shadow / 切苦の影(きくのかげ) (黒)(黒)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは自身に、そのパワーに等しい値のダメージを与える。
たいていは殺せる。
Skull Collector / 頭蓋骨の収集家(ずがいこつのしゅうしゅうか) (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする黒のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
(1)(黒):頭蓋骨の収集家を再生する。
3/3
《胆汁小僧/Bile Urchin》でも戻していればよい。
構築でも期待したい。
(中の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Kemuri-Onna / 煙女(けむりおんな) (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
煙女が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは煙女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
3/3
デカイ《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》。3/3てのもなかなか。
Razorjaw Oni / 剃刀顎の鬼(かみそりあごのおに) (3)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
黒のクリーチャーはブロックに参加できない。
4/5
強そう。タッチで使えれば効果テキメン。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Exile into Darkness / 闇への流刑(やみへのるけい) (4)(黒)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャーを1体、生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはあなたの墓地にある闇への流刑をあなたの手札に戻してもよい。
盤面を支配するのはたいてい3マナよりも重いだろうし・・・
まあ《茨の子/Child of Thorns》とか《凍らし/Frostling》とかを殺せるのなら十分かも。
Locust Miser / 蝗たかりの守銭奴(いなごたかりのしゅせんど) (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,アンコモン
各対戦相手の手札の最大値は2少なくなる。
2/2
まあ微妙。1マナ軽ければ・・・
Measure of Wickedness / 悪意の度量(あくいのどりょう) (3)(黒)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのターンの終了時に、悪意の度量を生け贄に捧げるとともにあなたは8点のライフを失う。
いずれの領域からでも他のカードがあなたの墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、悪意の度量のコントロールを得る。
5、6マナ8点と考えていいのかどうか・・・
(中の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Footsteps of the Goryo / 御霊の足跡(ごりょうのあしあと) (2)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。ターン終了時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
《小走りの死神/Scuttling Death》とか戻せれば便利だけど・・・それ以外ではイマイチ。
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Ghost-Lit Stalker / 霊光の追跡者(れいこうのついせきしゃ) (黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(4)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
魂力 ― (5)(黒)(黒),霊光の追跡者を捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
1/1
さすがに重すぎ。
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リミテッド考察−神河救済−黒−コモン
2005年5月27日 リミテッド考察(中の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Death Denied / 死の否定(しのひてい)(X)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
5マナで3枚戻せるってのは強い。
Deathmask Nezumi / 死面の鼠(しめんのねずみ) (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの手札にカードが7枚以上ある限り、死面の鼠は+2/+1の修整を受けるとともに畏怖を持つ。
2/2
後手なら4/3畏怖になれるのかも。そうでなくとも3マナ2/2と普通。
Kagemaro’s Clutch / 影麻呂の手中(かげまろのしゅちゅう) (3)(黒)
エンチャント(クリーチャー) Saviors of Kamigawa,コモン
エンチャントされているクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
タブン-2/-2ぐらいは軽くいくはず。
Kuro’s Taken / 苦弄の心酔者(くろうのしんすいしゃ) (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,コモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
(1)(黒):苦弄の心酔者を再生する。
1/1
ナイスブロッカー。黒にはなぜか今までいなかった気がする。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Kami of Empty Graves / 空の墓の神(からのはかのかみ) (3)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
転生3
4/1
地上要員だし普通にずべらと相打ちな予感。
(中の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Raving Oni-Slave / 荒れ狂う鬼の奴隷(あれくるうおにのどれい) (1)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,コモン
荒れ狂う鬼の奴隷が場に出たとき、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしていない場合、あなたは3点のライフを失う。
荒れ狂う鬼の奴隷が場を離れたとき、あなたがデーモンをコントロールしていない場合、あなたは3点のライフを失う。
3/3
《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder》の方がいいなぁ。
Deathknell Kami / 死の鐘音の神(しのしょうおんのかみ) (1)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
(2):死の鐘音の神はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
転生1(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが1以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
0/1
1回限りのブロッカーかな?
Shinen of Fear’s Chill / 恐怖の悪寒の思念(きょうふのおかんのしねん) (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
恐怖の悪寒の思念はブロックに参加できない。
魂力 ― (1)(黒),恐怖の悪寒の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックに参加できない。
3/2
もっと下かも。
Sink into Takenuma / 竹沼への沈み込み(たけぬまへのしずみこみ) (3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
掃引 ― あなたがコントロールする好きな数の沼(Swamp)をそのオーナーの手札に戻す。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、この方法で戻された沼1枚につきカードを1枚捨てる。
4マナで2枚では弱いわけで3枚は捨てさせたい。
とすると3枚も土地を戻すということは・・・
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Death of a Thousand Stings / 千の針の死(せんのはりのし) (4)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはあなたの墓地にある千の針の死をあなたの手札に戻してもよい。
5マナ使って1点じゃ何回使えてもしょうがない。
Gnat Miser / 虻たかりの守銭奴(あぶたかりのしゅせんど) (黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,コモン
各対戦相手の手札の最大値は1少なくなる。
1/1
スピリットじゃないしなぁ。
Death Denied / 死の否定(しのひてい)(X)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
5マナで3枚戻せるってのは強い。
Deathmask Nezumi / 死面の鼠(しめんのねずみ) (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの手札にカードが7枚以上ある限り、死面の鼠は+2/+1の修整を受けるとともに畏怖を持つ。
2/2
後手なら4/3畏怖になれるのかも。そうでなくとも3マナ2/2と普通。
Kagemaro’s Clutch / 影麻呂の手中(かげまろのしゅちゅう) (3)(黒)
エンチャント(クリーチャー) Saviors of Kamigawa,コモン
エンチャントされているクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
タブン-2/-2ぐらいは軽くいくはず。
Kuro’s Taken / 苦弄の心酔者(くろうのしんすいしゃ) (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,コモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
(1)(黒):苦弄の心酔者を再生する。
1/1
ナイスブロッカー。黒にはなぜか今までいなかった気がする。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Kami of Empty Graves / 空の墓の神(からのはかのかみ) (3)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
転生3
4/1
地上要員だし普通にずべらと相打ちな予感。
(中の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Raving Oni-Slave / 荒れ狂う鬼の奴隷(あれくるうおにのどれい) (1)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,コモン
荒れ狂う鬼の奴隷が場に出たとき、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしていない場合、あなたは3点のライフを失う。
荒れ狂う鬼の奴隷が場を離れたとき、あなたがデーモンをコントロールしていない場合、あなたは3点のライフを失う。
3/3
《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder》の方がいいなぁ。
Deathknell Kami / 死の鐘音の神(しのしょうおんのかみ) (1)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
(2):死の鐘音の神はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
転生1(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが1以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
0/1
1回限りのブロッカーかな?
Shinen of Fear’s Chill / 恐怖の悪寒の思念(きょうふのおかんのしねん) (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
恐怖の悪寒の思念はブロックに参加できない。
魂力 ― (1)(黒),恐怖の悪寒の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックに参加できない。
3/2
もっと下かも。
Sink into Takenuma / 竹沼への沈み込み(たけぬまへのしずみこみ) (3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
掃引 ― あなたがコントロールする好きな数の沼(Swamp)をそのオーナーの手札に戻す。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、この方法で戻された沼1枚につきカードを1枚捨てる。
4マナで2枚では弱いわけで3枚は捨てさせたい。
とすると3枚も土地を戻すということは・・・
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Death of a Thousand Stings / 千の針の死(せんのはりのし) (4)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはあなたの墓地にある千の針の死をあなたの手札に戻してもよい。
5マナ使って1点じゃ何回使えてもしょうがない。
Gnat Miser / 虻たかりの守銭奴(あぶたかりのしゅせんど) (黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,コモン
各対戦相手の手札の最大値は1少なくなる。
1/1
スピリットじゃないしなぁ。
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リミテッド考察−神河救済−青−アンコモン
2005年5月26日 リミテッド考察(中の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Oboro Envoy / 朧宮の特使(おぼろぐうのとくし) (3)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,アンコモン
飛行
(2),あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
1/3
だいたい-3/-0ぐらいにるのかな?結構強いような。
Rushing-Tide Zubera / 寄せる潮のずべら(よせるしおのずべら) (2)(青)(青)
クリーチャー ― ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
寄せる潮のずべらが場から墓地に置かれたとき、このターンに4点以上のダメージがこれに与えられていた場合、カードを3枚引く。
3/3
青としてはかなり良質。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Kiri-Onna / 霧女(きりおんな) (4)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
霧女が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは霧女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
5マナだしまあギリギリかな。
Overwhelming Intellect / 抗い難い知力(あらがいがたいちりょく) (4)(青)(青)
インスタント Saviors of Kamigawa,アンコモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
Secretkeeper / 秘守り(ひもり) (3)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、秘守りは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
2/2
常に手札を溜め込めるなら4/4飛行。もうちょっと上に行くかも。
Shape Stealer / 姿奪い(すがたうばい) (青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
姿奪いがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、姿奪いのパワーとタフネスはターン終了時まで、そのクリーチャーのパワーとタフネスになる。
1/1
相打ち要員かな?でも侍は止まらないような。
(中の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Ghost-Lit Warder / 霊光の護法者(れいこうのごほうしゃ) (1)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(3)(青),(T):呪文1つを対象とする。それを、そのコントローラーが(2)を支払わない限り、打ち消す。
魂力 ― (3)(青),霊光の護法者を捨てる:呪文1つを対象とする。それを、そのコントローラーが(4)を支払わない限り、打ち消す。
1/1
4マナ立てておくのはちょっときつい。
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Evermind / 常在精神(じょうざいせいしん)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(マナ・コストのない呪文はプレイできない)
カードを1枚引く。
常在精神は青である。
連繋(秘儀)(1)(青)
単なる2マナドローじゃなぁ・・・
連繋《思考の鈍化/Dampen Thought》デッキとかなら入るけど。
Trusted Advisor / 信頼ある相談役(しんらいあるそうだんやく) (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの手札の最大値は2増加する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする青のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
1/2
・・・
Shifting Borders / 変容する境界(へんようするきょうかい) (3)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
土地2つを対象とする。それらのコントロールを交換する。
連繋(秘儀)(3)(青)
土地破壊とかないから色事故を起させたりするのかな・・・
Oboro Envoy / 朧宮の特使(おぼろぐうのとくし) (3)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,アンコモン
飛行
(2),あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
1/3
だいたい-3/-0ぐらいにるのかな?結構強いような。
Rushing-Tide Zubera / 寄せる潮のずべら(よせるしおのずべら) (2)(青)(青)
クリーチャー ― ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
寄せる潮のずべらが場から墓地に置かれたとき、このターンに4点以上のダメージがこれに与えられていた場合、カードを3枚引く。
3/3
青としてはかなり良質。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Kiri-Onna / 霧女(きりおんな) (4)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
霧女が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは霧女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
5マナだしまあギリギリかな。
Overwhelming Intellect / 抗い難い知力(あらがいがたいちりょく) (4)(青)(青)
インスタント Saviors of Kamigawa,アンコモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
Secretkeeper / 秘守り(ひもり) (3)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、秘守りは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
2/2
常に手札を溜め込めるなら4/4飛行。もうちょっと上に行くかも。
Shape Stealer / 姿奪い(すがたうばい) (青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
姿奪いがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、姿奪いのパワーとタフネスはターン終了時まで、そのクリーチャーのパワーとタフネスになる。
1/1
相打ち要員かな?でも侍は止まらないような。
(中の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Ghost-Lit Warder / 霊光の護法者(れいこうのごほうしゃ) (1)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(3)(青),(T):呪文1つを対象とする。それを、そのコントローラーが(2)を支払わない限り、打ち消す。
魂力 ― (3)(青),霊光の護法者を捨てる:呪文1つを対象とする。それを、そのコントローラーが(4)を支払わない限り、打ち消す。
1/1
4マナ立てておくのはちょっときつい。
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Evermind / 常在精神(じょうざいせいしん)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(マナ・コストのない呪文はプレイできない)
カードを1枚引く。
常在精神は青である。
連繋(秘儀)(1)(青)
単なる2マナドローじゃなぁ・・・
連繋《思考の鈍化/Dampen Thought》デッキとかなら入るけど。
Trusted Advisor / 信頼ある相談役(しんらいあるそうだんやく) (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの手札の最大値は2増加する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする青のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
1/2
・・・
Shifting Borders / 変容する境界(へんようするきょうかい) (3)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
土地2つを対象とする。それらのコントロールを交換する。
連繋(秘儀)(3)(青)
土地破壊とかないから色事故を起させたりするのかな・・・
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リミテッド考察−神河救済−青−コモン
2005年5月25日 リミテッド考察(上の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Freed from the Real / 現実からの遊離(げんじつからのゆうり) (2)(青)
エンチャント(クリーチャー) Saviors of Kamigawa,コモン
(青):エンチャントされているクリーチャーをタップする。
(青):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
タッパーかつティムなどを再利用可能できる。
《兜蛾/Kabuto Moth》とか《霜投げ/Frostwielder》とか・・・
Murmurs from Beyond / 彼方からの呟き(かなたからのつぶやき) (2)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。対戦相手はそれらの1枚を選ぶ。そのカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。
これ強いと思うんだけど・・・
(中の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Moonbow Illusionist / 月弓の幻術師(つきゆみのげんじゅつし) (2)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
(2),あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:土地1つを対象とする。その土地タイプは、ターン終了時まであなたが選んだ基本地形タイプ1種になる。
2/1
とりあえず3マナ2/1飛行。源獣対策にもなる。
Ideas Unbound / 留まらぬ発想(とどまらぬはっそう) (青)(青)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
カードを3枚引く。ターンの終了時にカードを3枚捨てる。
全部使い切れば捨てなくていいしけっこういいかな?
Shinen of Flight’s Wings / 飛行の翼の思念(ひこうのつばさのしねん) (4)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
魂力 ― (青),飛行の翼の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
3/3
5マナ3/3飛行。《伝承の語り部/Teller of Tales》にはまったくかなわないけれどそれでも十分。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Minamo Scrollkeeper / 水面院の巻物守り(みなもいんのまきものもり) (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
あなたの手札の最大値は1多くなる。
2/3
《川の水神/River Kaijin》などと一緒に地上の防衛を。
Descendant of Soramaro / 空麻呂の末裔(そらまろのまつえい) (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,コモン
(1)(青):あなたのライブラリーのカードを上からX枚見て、その後、それらを好きな順番で戻す。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
2/3
まあ普通かなぁ。コマなら1マナで3枚見れるし。
(中の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Oboro Breezecaller / 朧宮の微風呼び(おぼろぐうのびふうよび) (1)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
(2),あなたのコントロールする土地を1つ、あなたの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1
1/1飛行でこの能力じゃ・・・
Cut the Earthly Bond / 地の縛めの切断(ちのいましめのせつだん) (青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
エンチャントされているパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
一応1:1取れるカード。《秘教の抑制/Mystic Restraints》とか源獣対策かな。
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Dreamcatcher / 夢捉え(ゆめとらえ)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは夢捉えを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
1/1
さすがにこれは・・・
Oppressive Will / 抑圧的意志(よくあつてきいし) (2)(青)
インスタント Saviors of Kamigawa,コモン
呪文1つを対象とする。それを、そのコントローラーがあなたの手札のカード1枚につき(1)を支払わない限り、打ち消す。
あんまりカウンターは強くないと思うので。
Freed from the Real / 現実からの遊離(げんじつからのゆうり) (2)(青)
エンチャント(クリーチャー) Saviors of Kamigawa,コモン
(青):エンチャントされているクリーチャーをタップする。
(青):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
タッパーかつティムなどを再利用可能できる。
《兜蛾/Kabuto Moth》とか《霜投げ/Frostwielder》とか・・・
Murmurs from Beyond / 彼方からの呟き(かなたからのつぶやき) (2)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。対戦相手はそれらの1枚を選ぶ。そのカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。
これ強いと思うんだけど・・・
(中の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Moonbow Illusionist / 月弓の幻術師(つきゆみのげんじゅつし) (2)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
(2),あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:土地1つを対象とする。その土地タイプは、ターン終了時まであなたが選んだ基本地形タイプ1種になる。
2/1
とりあえず3マナ2/1飛行。源獣対策にもなる。
Ideas Unbound / 留まらぬ発想(とどまらぬはっそう) (青)(青)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
カードを3枚引く。ターンの終了時にカードを3枚捨てる。
全部使い切れば捨てなくていいしけっこういいかな?
Shinen of Flight’s Wings / 飛行の翼の思念(ひこうのつばさのしねん) (4)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
魂力 ― (青),飛行の翼の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
3/3
5マナ3/3飛行。《伝承の語り部/Teller of Tales》にはまったくかなわないけれどそれでも十分。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Minamo Scrollkeeper / 水面院の巻物守り(みなもいんのまきものもり) (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
あなたの手札の最大値は1多くなる。
2/3
《川の水神/River Kaijin》などと一緒に地上の防衛を。
Descendant of Soramaro / 空麻呂の末裔(そらまろのまつえい) (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,コモン
(1)(青):あなたのライブラリーのカードを上からX枚見て、その後、それらを好きな順番で戻す。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
2/3
まあ普通かなぁ。コマなら1マナで3枚見れるし。
(中の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Oboro Breezecaller / 朧宮の微風呼び(おぼろぐうのびふうよび) (1)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
(2),あなたのコントロールする土地を1つ、あなたの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1
1/1飛行でこの能力じゃ・・・
Cut the Earthly Bond / 地の縛めの切断(ちのいましめのせつだん) (青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
エンチャントされているパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
一応1:1取れるカード。《秘教の抑制/Mystic Restraints》とか源獣対策かな。
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Dreamcatcher / 夢捉え(ゆめとらえ)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは夢捉えを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
1/1
さすがにこれは・・・
Oppressive Will / 抑圧的意志(よくあつてきいし) (2)(青)
インスタント Saviors of Kamigawa,コモン
呪文1つを対象とする。それを、そのコントローラーがあなたの手札のカード1枚につき(1)を支払わない限り、打ち消す。
あんまりカウンターは強くないと思うので。
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リミテッド考察ー神河救済ー白−アンコモン
2005年5月24日 リミテッド考察アンコモン。
(上の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Charge Across the Araba / 荒場越えの突撃(あらばごえのとつげき) (4)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
掃引 ― あなたがコントロールする平地(Plain)を好きな数だけ、それぞれのオーナーの手札に戻す。あなたがコントロールするクリーチャーは、この方法で戻された平地1枚につき、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
トランプルつかないけど5体ぐらいのクリーチャーが+5/+5とか
なったら・・・・
(上の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Eiganjo Free-Riders / 永岩城の乗り手(えいがんじょうののりて) (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Saviors of Kamigawa,アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする白のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
3/4
デカイ。1,2マナのを戻し続けられればかなりいけるはず。
Hail of Arrows / 矢ぶすま(やぶすま)
(X)(白)
インスタント Saviors of Kamigawa,アンコモン
好きな数の攻撃クリーチャーを対象とする。矢ぶすまは、それらにX点のダメージを好きなように割り振って与える。
バレバレになりそうな感じではあるものの強いはず。
でも《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》とかいるとしょんぼり。
(中の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Descendant of Kiyomaro / 清麻呂の末裔(きよまろのまつえい) (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、清麻呂の末裔は+1/+2の修整を受けるとともに、以下の能力を持つ。「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたは3点のライフを得る」
2/3
普通でもそこそこ使える。条件満たせば3/5は強い。
Hand of Honor / 名誉の手(めいよのて) (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,アンコモン
プロテクション(黒)
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
2/2
この環境は黒強いからまあまあいけるのでは。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
AEther Shockwave / 霊気の衝撃波(れいきのしょうげきは) (3)(白)
インスタント Saviors of Kamigawa,アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。
「すべてのスピリット(Spirit)をタップする」
「すべてのスピリットではないクリーチャーをタップする」
ゲームエンドになりそうでならなそうな感じ。
相手のデッキ次第では。
Inner-Chamber Guard / 内室の護衛(うちむろのごえい) (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,アンコモン
武士道2(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける)
0/2
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster》が止まります。
Nikko-Onna / 日光女(にっこうおんな) (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
日光女が場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは日光女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
源獣とかこわせるしそこそこエンチャントはあるので。
なければサイドアウト。
(中の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Ghost-lit Redeemer / 霊光の救出者(れいこうのきゅうしゅつしゃ) (白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(白),(T):あなたは2点のライフを得る。
魂力 ― (1)(白),霊光の救出者を捨てる:4点のライフを得る。
1/1
普通に2ライフずつ得るのかな・・・?
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Presence of the Wise / 知者の存在(ちしゃのそんざい) (2)(白)(白)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの手札にあるカード1枚につき、あなたは2点のライフを得る。
リミテッドでは使わないような。
(上の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Charge Across the Araba / 荒場越えの突撃(あらばごえのとつげき) (4)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
掃引 ― あなたがコントロールする平地(Plain)を好きな数だけ、それぞれのオーナーの手札に戻す。あなたがコントロールするクリーチャーは、この方法で戻された平地1枚につき、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
トランプルつかないけど5体ぐらいのクリーチャーが+5/+5とか
なったら・・・・
(上の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Eiganjo Free-Riders / 永岩城の乗り手(えいがんじょうののりて) (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Saviors of Kamigawa,アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする白のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
3/4
デカイ。1,2マナのを戻し続けられればかなりいけるはず。
Hail of Arrows / 矢ぶすま(やぶすま)
(X)(白)
インスタント Saviors of Kamigawa,アンコモン
好きな数の攻撃クリーチャーを対象とする。矢ぶすまは、それらにX点のダメージを好きなように割り振って与える。
バレバレになりそうな感じではあるものの強いはず。
でも《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》とかいるとしょんぼり。
(中の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Descendant of Kiyomaro / 清麻呂の末裔(きよまろのまつえい) (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、清麻呂の末裔は+1/+2の修整を受けるとともに、以下の能力を持つ。「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたは3点のライフを得る」
2/3
普通でもそこそこ使える。条件満たせば3/5は強い。
Hand of Honor / 名誉の手(めいよのて) (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,アンコモン
プロテクション(黒)
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
2/2
この環境は黒強いからまあまあいけるのでは。
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
AEther Shockwave / 霊気の衝撃波(れいきのしょうげきは) (3)(白)
インスタント Saviors of Kamigawa,アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。
「すべてのスピリット(Spirit)をタップする」
「すべてのスピリットではないクリーチャーをタップする」
ゲームエンドになりそうでならなそうな感じ。
相手のデッキ次第では。
Inner-Chamber Guard / 内室の護衛(うちむろのごえい) (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,アンコモン
武士道2(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける)
0/2
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster》が止まります。
Nikko-Onna / 日光女(にっこうおんな) (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
日光女が場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは日光女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
源獣とかこわせるしそこそこエンチャントはあるので。
なければサイドアウト。
(中の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Ghost-lit Redeemer / 霊光の救出者(れいこうのきゅうしゅつしゃ) (白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(白),(T):あなたは2点のライフを得る。
魂力 ― (1)(白),霊光の救出者を捨てる:4点のライフを得る。
1/1
普通に2ライフずつ得るのかな・・・?
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Presence of the Wise / 知者の存在(ちしゃのそんざい) (2)(白)(白)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの手札にあるカード1枚につき、あなたは2点のライフを得る。
リミテッドでは使わないような。
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リミテッド考察ー神河救済ー白
2005年5月24日 リミテッド考察ちむさんなども考察しているので。
まずはコモンから。
名前だけではカードの効果が一致しないので全部記載。
(上の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Moonwing Moth / 月翼の蛾(げつよくのが) (1)(白)(白)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
(白):月翼の蛾はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
2/1
《エイヴンの群れ/Aven Flock》がかなり強いことを考えると
これはけっこう強いのかな?
(中の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Kitsune Loreweaver / 狐の伝承織り(きつねのでんしょうおり) (1)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Saviors of Kamigawa,コモン
(1)(白):狐の伝承織りはターン終了時まで+0/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
2/1
2/5とか軽くいきそう。飛んでないのが悔やまれる
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Torii Watchward / 鳥居を見張るもの(とりいをみはるもの) (4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃に参加してもタップしない)
転生4
3/3
5マナなら《百爪の神/Hundred-Talon Kami》の方がいいと思うけど。《破れ障子の神/Kami of Tattered Shoji》よりは転生の分いいのかも
Cowed By Wisdom / 知恵への怯え(ちえへのおびえ) (白)
エンチャント(クリーチャー) Saviors of Kamigawa,コモン
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーが、あなたの手札にあるカード1枚につき(1)を支払わない限り、攻撃やブロックに参加できない。(このコストは、攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャーが宣言される際に支払われる)
かなり弱い平和な心。でもそこそこ使えるのかも。
Kitsune Bonesetter / 狐の骨接ぎ(きつねのほねつぎ) (2)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Saviors of Kamigawa,コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。この能力は、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合にしかプレイできない。
0/1
手札貯まるなら強いけど、さてどうなるのか・・・
(中の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Araba Mothrider / 荒場の蛾乗り(あらばのがのり) (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
1/1
まあ普通・・・空民には強い。
Shinen of Stars’ Light / 星々の光の思念(ほしぼしのひかりのしねん) (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
先制攻撃
魂力 ― (1)(白),星々の光の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/1
3マナ2/1先制攻撃・・・《剣歯虎/Sabretooth Tiger》か。
《百爪の一撃/Hundred-Talon Strike》とは違いパワーが上がらない。
Kitsune Dawnblade / 狐の明け刃(きつねのあけやいば) (4)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,コモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
狐の明け刃が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
2/3
一回だけタップじゃなぁ。あんまり使われなさそうな気が。
Plow through Reito / 霊都の驀進(れいとのばくしん) (1)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
掃引 ― あなたがコントロールする平地(Plain)を好きな数だけ、それぞれのオーナーの手札に戻す。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、この方法で戻された平地1枚につき+1/+1の修整を受ける。
微妙な巨大化ぐらいかな?
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Curtain of Light / 光の幕(ひかりのまく) (1)(白)
インスタント Saviors of Kamigawa,コモン
攻撃に参加しておりブロックされていないクリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。
カードを1枚引く。
忍者デッキに対して役に立つ。23枚目。
Spiritual Visit / 霊的な訪れ(れいてきなおとずれ) (白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
連繋(秘儀)(白)
所詮1/1。白はあんまり秘儀とか使わないような気が。
まずはコモンから。
名前だけではカードの効果が一致しないので全部記載。
(上の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Moonwing Moth / 月翼の蛾(げつよくのが) (1)(白)(白)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
(白):月翼の蛾はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
2/1
《エイヴンの群れ/Aven Flock》がかなり強いことを考えると
これはけっこう強いのかな?
(中の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Kitsune Loreweaver / 狐の伝承織り(きつねのでんしょうおり) (1)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Saviors of Kamigawa,コモン
(1)(白):狐の伝承織りはターン終了時まで+0/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
2/1
2/5とか軽くいきそう。飛んでないのが悔やまれる
(中の中)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Torii Watchward / 鳥居を見張るもの(とりいをみはるもの) (4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃に参加してもタップしない)
転生4
3/3
5マナなら《百爪の神/Hundred-Talon Kami》の方がいいと思うけど。《破れ障子の神/Kami of Tattered Shoji》よりは転生の分いいのかも
Cowed By Wisdom / 知恵への怯え(ちえへのおびえ) (白)
エンチャント(クリーチャー) Saviors of Kamigawa,コモン
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーが、あなたの手札にあるカード1枚につき(1)を支払わない限り、攻撃やブロックに参加できない。(このコストは、攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャーが宣言される際に支払われる)
かなり弱い平和な心。でもそこそこ使えるのかも。
Kitsune Bonesetter / 狐の骨接ぎ(きつねのほねつぎ) (2)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Saviors of Kamigawa,コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。この能力は、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合にしかプレイできない。
0/1
手札貯まるなら強いけど、さてどうなるのか・・・
(中の下)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Araba Mothrider / 荒場の蛾乗り(あらばのがのり) (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
1/1
まあ普通・・・空民には強い。
Shinen of Stars’ Light / 星々の光の思念(ほしぼしのひかりのしねん) (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
先制攻撃
魂力 ― (1)(白),星々の光の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/1
3マナ2/1先制攻撃・・・《剣歯虎/Sabretooth Tiger》か。
《百爪の一撃/Hundred-Talon Strike》とは違いパワーが上がらない。
Kitsune Dawnblade / 狐の明け刃(きつねのあけやいば) (4)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,コモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
狐の明け刃が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
2/3
一回だけタップじゃなぁ。あんまり使われなさそうな気が。
Plow through Reito / 霊都の驀進(れいとのばくしん) (1)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
掃引 ― あなたがコントロールする平地(Plain)を好きな数だけ、それぞれのオーナーの手札に戻す。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、この方法で戻された平地1枚につき+1/+1の修整を受ける。
微妙な巨大化ぐらいかな?
(下の上)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Curtain of Light / 光の幕(ひかりのまく) (1)(白)
インスタント Saviors of Kamigawa,コモン
攻撃に参加しておりブロックされていないクリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。
カードを1枚引く。
忍者デッキに対して役に立つ。23枚目。
Spiritual Visit / 霊的な訪れ(れいてきなおとずれ) (白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
連繋(秘儀)(白)
所詮1/1。白はあんまり秘儀とか使わないような気が。
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赤
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ぜひ入れたい
《岩石流/Torrent of Stone》クリーチャーに4点
----------------------------------------
ふつうに入る
《刃鬣の獏/Blademane Baku》カウンター除いた分だけ+2/+0
《斉射の口切り/First Volley》クリーチャーと本体に1点ずつ
《霜の大峨/Frost Ogre》5/3バニラ。
《凍らし/Frostling》1マナ1/1サクってクリーチャーに1点飛ばせる。
《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》1マナ2/2だけどクリーチャ呪文がないと攻撃できない。
《禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari》墓地にあるArcane分ダメージ。
《真火の門番/Shinka Gatekeeper》3マナ3/2だけどダメージ食らうと自分もダメージ受ける。《汚い野犬/Filthy Cur(OD)》の赤版。
----------------------------------------
場合によっては使うかも
----------------------------------------
タブン使わない
《悪忌の吹雪集め/Akki Blizzard-Herder》死ぬとみんな土地を1つ生贄。
《大地割り/Crack the Earth》パーマネント1つ生贄。
《熊野の祝福/Kumano’s Blessing》リムーブ効果をつける。
緑
----------------------------------------
ぜひ入れたい
----------------------------------------
ふつうに入る
《節くれ塊/Gnarled Mass》アーモドン。
《春の先駆け/Harbinger of Spring》プロテクションノンスピリットクリーチャー。侍が全部止まる。
《松族の狙撃手/Matsu-Tribe Sniper》飛行を持つクリーチャーに1点飛ばす。
《樹海の咆哮/Roar of Jukai》ブロックされてるクリーチャーを+2/+2。ピッチで打てる。
《桜族の春呼び/Sakura-Tribe Springcaller》毎ターン1マナ生み出してくれる2/4。
《鱗の大男/Scaled Hulk》6マナ4/4。Arcaneで+2/+2。
《花鬣の獏/Petalmane Baku》取り除いた分マナを増やす。
《茨の子/Child of Thorns》1マナ1/1サクってクリーチャーに+1/+1。
《罠根の神/Traproot Kami》森の数分のタフネスをもつ蜘蛛な壁。
----------------------------------------
場合によっては使うかも
《根絶やし/Uproot》弱いすきこみ。
----------------------------------------
タブン使わない
《活力の波動/Vital Surge》ライフゲイン。
----------------------------------------
ぜひ入れたい
《岩石流/Torrent of Stone》クリーチャーに4点
----------------------------------------
ふつうに入る
《刃鬣の獏/Blademane Baku》カウンター除いた分だけ+2/+0
《斉射の口切り/First Volley》クリーチャーと本体に1点ずつ
《霜の大峨/Frost Ogre》5/3バニラ。
《凍らし/Frostling》1マナ1/1サクってクリーチャーに1点飛ばせる。
《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》1マナ2/2だけどクリーチャ呪文がないと攻撃できない。
《禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari》墓地にあるArcane分ダメージ。
《真火の門番/Shinka Gatekeeper》3マナ3/2だけどダメージ食らうと自分もダメージ受ける。《汚い野犬/Filthy Cur(OD)》の赤版。
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場合によっては使うかも
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タブン使わない
《悪忌の吹雪集め/Akki Blizzard-Herder》死ぬとみんな土地を1つ生贄。
《大地割り/Crack the Earth》パーマネント1つ生贄。
《熊野の祝福/Kumano’s Blessing》リムーブ効果をつける。
緑
----------------------------------------
ぜひ入れたい
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ふつうに入る
《節くれ塊/Gnarled Mass》アーモドン。
《春の先駆け/Harbinger of Spring》プロテクションノンスピリットクリーチャー。侍が全部止まる。
《松族の狙撃手/Matsu-Tribe Sniper》飛行を持つクリーチャーに1点飛ばす。
《樹海の咆哮/Roar of Jukai》ブロックされてるクリーチャーを+2/+2。ピッチで打てる。
《桜族の春呼び/Sakura-Tribe Springcaller》毎ターン1マナ生み出してくれる2/4。
《鱗の大男/Scaled Hulk》6マナ4/4。Arcaneで+2/+2。
《花鬣の獏/Petalmane Baku》取り除いた分マナを増やす。
《茨の子/Child of Thorns》1マナ1/1サクってクリーチャーに+1/+1。
《罠根の神/Traproot Kami》森の数分のタフネスをもつ蜘蛛な壁。
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場合によっては使うかも
《根絶やし/Uproot》弱いすきこみ。
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タブン使わない
《活力の波動/Vital Surge》ライフゲイン。
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カードの効果と名前が一致しない気がするので
コメントを入れることにしました。
白
----------------------------------------
ぜひ入れたい
《裂け尾の巫女/Split-Tail Miko》2点プリベンター
《蝋鬣の獏/Waxmane Baku》タッパー。とどめに使える。
《百爪の一撃/Hundred-Talon Strike》先制攻撃がつくのは結構やりおる。と思ったらJUDの狙い撃ちと違ってドローがないのか・・・
----------------------------------------
ふつうに入る
《偽りの希望の神/Kami of False Hope》生きる《濃霧/Fog(7E)》
《破れ障子の神/Kami of Tattered Shoji》Arcaneで飛行がつけば2/5はデカイ
《月明かりの徘徊者/Moonlit Strider》Arcaneでプロテクション。転生もあるし白詐欺師よりは強いのでは。
----------------------------------------
場合によっては使うかも
《光の心/Heart of Light》帰ってきた《砂の皮膚/Sandskin(ONS)》
《武野の騎兵/Takeno’s Cavalry》対スピリット限定の《弩弓歩兵/Crossbow Infantry》
《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》ライフ回復付き解呪。
----------------------------------------
タブン使わない
《銀嵐の侍/Silverstorm Samurai》インスタントタイミングでも6マナは使わないと思う。
《繕いの手/Mending Hands》4点プリベント。使うのかな?
青
----------------------------------------
ぜひ入れたい
《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》2/3飛行で一回能力打ち消し。
《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》忍術1U。ドローできるのは強い。
----------------------------------------
ふつうに入る
《霧刃の忍び/Mistblade Shinobi》忍術青。バウンスも強いはず。
《大水招き/Floodbringer》1/2飛行で土地をタップできる。
なんで空民じゃないんだろう。
《幻影の翼/Phantom Wings》相手のにつけて生贄にささげればバウンスと同じ。
----------------------------------------
場合によっては使うかも
《水面院の翻弄/Minamo’s Meddling》連繋を落とせるカウンター
《筆鬣の獏/Quillmane Baku》戻せるのが1体ってのは・・
《秘密の帷/Veil of Secrecy》アンタッチャブル&アンブロッカブル化できる。
----------------------------------------
タブン使わない
《霊界の飾り紐/Ribbons of the Reikai》スピリット分ドロー
《涙の神/Teardrop Kami》1マナ1/1でアンタップ。
《日夜の苦役/Toils of Night and Day》2つをぐるぐる。
黒
----------------------------------------
ぜひ入れたい
《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper》除去
《骨奪い/Skullsnatcher》忍術黒。2枚リムーブ。普通に2マナ2/1
----------------------------------------
ふつうに入る
《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》忍術3黒。2枚ディスカード。
《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder》3マナ3/3で1ライフロス。レギオンに同じようなのがいた。
《墓場の騒乱/Stir the Grave》ゾンビ化。
《ヒルの祝福/Blessing of Leeches》再生できるエンチャント。
毎ターン1ライフロス。
《血の訴え/Call for Blood》クリーチャーサクって-X/-X。5マナ。
《骨鬣の獏/Skullmane Baku》カウンター除いた分だけ-X/-X。
----------------------------------------
場合によっては使うかも
《精神の槍/Psychic Spear》ディスカード。
----------------------------------------
タブン使わない
《這い回る不浄/Crawling Filth》6マナ2/2畏怖。転生あってもなぁ
《胆汁小僧/Bile Urchin》1マナ1/1で1ライフルーズさせる。
コメントを入れることにしました。
白
----------------------------------------
ぜひ入れたい
《裂け尾の巫女/Split-Tail Miko》2点プリベンター
《蝋鬣の獏/Waxmane Baku》タッパー。とどめに使える。
《百爪の一撃/Hundred-Talon Strike》先制攻撃がつくのは結構やりおる。と思ったらJUDの狙い撃ちと違ってドローがないのか・・・
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ふつうに入る
《偽りの希望の神/Kami of False Hope》生きる《濃霧/Fog(7E)》
《破れ障子の神/Kami of Tattered Shoji》Arcaneで飛行がつけば2/5はデカイ
《月明かりの徘徊者/Moonlit Strider》Arcaneでプロテクション。転生もあるし白詐欺師よりは強いのでは。
----------------------------------------
場合によっては使うかも
《光の心/Heart of Light》帰ってきた《砂の皮膚/Sandskin(ONS)》
《武野の騎兵/Takeno’s Cavalry》対スピリット限定の《弩弓歩兵/Crossbow Infantry》
《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》ライフ回復付き解呪。
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タブン使わない
《銀嵐の侍/Silverstorm Samurai》インスタントタイミングでも6マナは使わないと思う。
《繕いの手/Mending Hands》4点プリベント。使うのかな?
青
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ぜひ入れたい
《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》2/3飛行で一回能力打ち消し。
《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》忍術1U。ドローできるのは強い。
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ふつうに入る
《霧刃の忍び/Mistblade Shinobi》忍術青。バウンスも強いはず。
《大水招き/Floodbringer》1/2飛行で土地をタップできる。
なんで空民じゃないんだろう。
《幻影の翼/Phantom Wings》相手のにつけて生贄にささげればバウンスと同じ。
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場合によっては使うかも
《水面院の翻弄/Minamo’s Meddling》連繋を落とせるカウンター
《筆鬣の獏/Quillmane Baku》戻せるのが1体ってのは・・
《秘密の帷/Veil of Secrecy》アンタッチャブル&アンブロッカブル化できる。
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タブン使わない
《霊界の飾り紐/Ribbons of the Reikai》スピリット分ドロー
《涙の神/Teardrop Kami》1マナ1/1でアンタップ。
《日夜の苦役/Toils of Night and Day》2つをぐるぐる。
黒
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ぜひ入れたい
《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper》除去
《骨奪い/Skullsnatcher》忍術黒。2枚リムーブ。普通に2マナ2/1
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ふつうに入る
《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》忍術3黒。2枚ディスカード。
《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder》3マナ3/3で1ライフロス。レギオンに同じようなのがいた。
《墓場の騒乱/Stir the Grave》ゾンビ化。
《ヒルの祝福/Blessing of Leeches》再生できるエンチャント。
毎ターン1ライフロス。
《血の訴え/Call for Blood》クリーチャーサクって-X/-X。5マナ。
《骨鬣の獏/Skullmane Baku》カウンター除いた分だけ-X/-X。
----------------------------------------
場合によっては使うかも
《精神の槍/Psychic Spear》ディスカード。
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タブン使わない
《這い回る不浄/Crawling Filth》6マナ2/2畏怖。転生あってもなぁ
《胆汁小僧/Bile Urchin》1マナ1/1で1ライフルーズさせる。