みんなが構築でDを稼いでいる中パーツがないのでクランリーグデッキを調整・・・

デッキはEvasive Beat Downといったところ

クリーチャー28(27)
《思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch》
《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》
《嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice》
《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat》
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》
《ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator》
《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》
《異形の這うもの/Frightcrawler》←微妙
《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
《墨吐きセファリッド/Cephalid Inkshrouder》←微妙
《騒がしいネズミ/Chittering Rats》
《短剣爪のインプ/Daggerclaw Imp》
《幻影の戦士/Phantom Warrior》
《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》
《サイカトグ/Psychatog》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《寄生牙のドレイク/Wormfang Drake》
《穏やかな霞/Halcyon Glaze》
《上昇するエイヴン/Ascending Aven》←微妙
《空護りの観察者/Hoverguard Observer》
《湿地のクロコダイル/Marsh Crocodile》
《モロイ/Moroii》
《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
《寄生牙のカニ/Wormfang Crab》
《変容スリヴァー/Shifting Sliver》←微妙
《大気の精霊/Air Elemental》
《ストラトゼッペリド/Stratozeppelid》

スペル9
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《行き詰まり/Standstill》
《空民の助言/Counsel of the Soratami》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《集中/Concentrate》
《嘘か真か/Fact or Fiction》

土地24
島11
沼6
《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
《やせた原野/Barren Moor》
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
《教議会の座席/Seat of the Synod》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
《水まといの洞窟/Waterveil Cavern》
《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》

サイド
《エイヴンの煙の紡ぎ手/Aven Smokeweaver》
《殺戮/Slay》
《樹上の歩哨/Treetop Sentinel》
《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom》
《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
《残響する真実/Echoing Truth》
《最後の喘ぎ/Last Gasp》
《長引く死/Lingering Death》
《恐怖/Terror》
《はね返り/Recoil》
《不浄/Filth》
《憑依された死者/Haunted Cadaver》
《首を狩る者/Headhunter》
《悪夢の虚空/Nightmare Void》
《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》

例によってサイドは詰め込んだものの抜くものがよくわからなかったり。

レアに負ける

2006年5月30日 MO
《地底の大河/Underground River》
《よりよい品物/Greater Good》
《物語の円/Story Circle》
などが手に入ったまあまあの白青黒デッキができるも

《紅蓮地獄/Pyroclasm》*2
《陶片のフェニックス/Shard Phoenix》
《巫女の従者/Oracle’s Attendants》
《センギアの吸血鬼/Sengir Vampire》
に負けました。
フェニックス強いな〜

長安平定

2006年5月27日 三国志DS
何にも書かないのもあれなので。
【三国志DS】
ベースは三国志?。DSオリジナルモードというものもアリ。
オリジナルモードでは一斉や火計などは特技として覚える。
特技は士気を消費して戦闘時に使用するので戦争準備は結構重要。

現在やっているシナリオ
194年スタートのシナリオ3:君主は劉璋

張魯・馬騰・李カクを滅ぼし長安以西を無事おさえる。

MOやらずに

2006年5月23日 MO
三国志DSやってます。

ディセンション祭りまでタブンずっとやってるような予感。
秘密で
対青ならばハンデス!ということで
どんなものがあるかを列挙。

1マナ
《強迫/Duress》
《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker》
《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
《悔恨の泣き声/Cry of Contrition》
《村八分/Ostracize》

《脅迫状/Blackmail》
《砕かれた夢/Shattered Dreams》
《精神の槍/Psychic Spear》
《頭蓋骨の粉砕/Skull Fracture》
《苦痛+受難/Pain/Suffering》
《屍気の呪文爆弾/Necrogen Spellbomb》

《葬送の魔除け/Funeral Charm》Visions
2マナ
《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict》
《酷評/Castigate》
《困窮/Distress》
《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
《精神ねじ切り/Wrench Mind》
《陰謀団の取調官/Cabal Interrogator》
《首を狩る者/Headhunter》
《ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage》

《頭の混乱/Addle》
《煙霧の連鎖/Chain of Smog》
《精神噴出/Mind Burst》
《惑乱の雲/Hypnotic Cloud》
《陰謀団の尋問者/Cabal Inquisitor》
《死別/Bereavement》対緑限定
《死霊の埋葬布/Specter’s Shroud》装備品
《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera》
《鼠の骨読み/Nezumi Bone-Reader》

3マナ
《強要/Coercion》
《最後の儀式/Last Rites》
《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》

《泥中/Bog Down》
《蝶番はずし/Unhinge》
《荷降ろし/Unburden》
《精神腐敗/Mind Rot》
《目覚めの悪夢/Waking Nightmare》
《有毒の蒸気/Noxious Vapors》対多色
《精神摘出/Mind Extraction》
《精神創傷/Mind Slash》
《陰謀団の奴隷商人/Cabal Slaver》withゴブリン限定

《呆然/Stupor》Mirage
《アーボーグの吸心鬼/Urborg Mindsucker》Visions

4マナ
《夜陰の本殿/Honden of Night’s Reach》
《悪夢の虚空/Nightmare Void》

《竹沼への沈み込み/Sink into Takenuma》
《襲い掛かる恐怖/Fill with Fright》
《耳裂きネズミ/Earsplitting Rats》
《深淵の死霊/Abyssal Specter》
《憑依された死者/Haunted Cadaver》
《金切り声のノスリ/Screeching Buzzard》
《吸心/Syphon Mind》
《不死の断片/Strands of Undeath》
《墓所の嘆き声/Cryptwailing》

5マナ
《精神ヘドロ/Mind Sludge》
《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》

《遁走/Fugue》
《三つの夢/Three Dreams》
《サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist》
《煙女/Kemuri-Onna》

ハンデスにより過ぎると相手の手札がない場合に無駄カードになるのでそこをどうにかできるようにしたいところ。
リーグデッキの調整

緑単ビートダウン。

練習の戦績
○maaさん青黒
×Pataribaさん赤単
○maaさん青黒
○kazuhikoさん5色コントロール

クリーチャーをサクれる手段と手札を捨てる手段が欲しいところ。
デカブツ+トランプル強い。

サイドが
対青
《窒息/Choke》
対黒
《たい肥/Compost》
対赤
ライフゲイン。何だろう。
同系
《ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad》
《黄道の猿/Zodiac Monkey》
対白


ベイロスほしいなぁ
イロイロ構築中・・・

赤緑ビートダウンを作成して
maaさんの青黒に負ける

赤緑ランデスを作成して
Pataribaさんの青緑に負ける

青黒コントロールで
Pataribaさんの青緑に負ける
maaさんの青黒に負ける

黒単ビートダウンで
Pataribaさんの赤緑に勝つ

1−4ですが
まだまだ調整中ということで。

短距離の1stステージと違って
2ndステージは長距離ですが
やはりビートダウンで行くつもりです。
秘密で

ドラフト

2006年5月13日 MO
初手は《神の怒り/Wrath of God》1択。
そのまま白緑を狙っていくと《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》が取れる。3パック目からは《エルフの笛吹き/Elvish Piper》が手に入りいい形に。タッチで《火山の鎚/Volcanic Hammer》《アナーバのシャーマン/Anaba Shaman》を加えタッパーがいないことを除けばまあまあ。

1回戦:青緑

1本目《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》のブロックで場を押さえて《黄道の猿/Zodiac Monkey》とフライヤーでビート。

2本目《エルフの笛吹き/Elvish Piper》出してジワジワクリーチャーを展開。相手の《ルートワラ/Rootwalla》+《樹上の篭手/Treetop Bracers》も《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》+《大蜘蛛/Giant Spider》+《踊る円月刀/Dancing Scimitar》のブロックでうまく乗り切る。
どんどんクリーチャーが引けて勝利。

2回戦:白赤
1本目:《陽光尾の鷹/Suntail Hawk》2体出てくるも《弩弓歩兵/Crossbow Infantry》出して押さえ、《うろつく空狩人/Skyhunter Prowler》を《大蜘蛛/Giant Spider》+《巨大化/Giant Growth》で殺し、《エルフの笛吹き/Elvish Piper》から《アナーバのシャーマン/Anaba Shaman》出したら相手投了。

2本目:《突撃ペガサス/Pegasus Charger》に《歴戦の歩兵/Infantry Veteran》で攻撃しつつ《稲妻の精霊/Lightning Elemental》は《弩弓歩兵/Crossbow Infantry》で抑えてそのままビートして勝利。

3回戦:青黒
1本目:《氷の干渉器/Icy Manipulator》《ファイレクシアのガルガンチュア/Phyrexian Gargantua》《泥棒カササギ/Thieving Magpie》《カミソリネズミ/Razortooth Rats》と展開されてきつくなってきたので《神の怒り/Wrath of God》。
返しで《高潮のクラーケン/Tidal Kraken》出てきて止まらず。

2本目:《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》出てくるもお供がすくなくなんとか対処可能なレベル。《氷の干渉器/Icy Manipulator》出てくるもすでにこちらにはクリーチャーが多く展開しており殴りきる。

3本目:こちら《黄道の猿/Zodiac Monkey》《栄光の探求者/Glory Seeker》《聖鐘の僧団/Order of the Sacred Bell》との展開に対し、相手は《氷の干渉器/Icy Manipulator》《虚ろの犬/Hollow Dogs》と遅く、こちらは《火山の鎚/Volcanic Hammer》でブロッカーを除去してビートが完了。

今回は1回も事故がなかったことが勝因かと。

白い闇を抜けて

2006年5月9日 MO
SCLファーストステージ最終戦
kotarosatoさん白黒アクローマ

1本目:《廃院の神主/Empty-Shrine Kannushi》にプロ黒警戒がついて守備は上々。追加の《番狼/Watchwolf》にもプロ黒《名誉の手/Hand of Honor》に飛行・警戒がついて磐石の態勢。
《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》、《名誉の手/Hand of Honor》と追加して無事に殴りきる。

2本目:《世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate》3体
《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》4体をうまく除去されて《ネクラタル/Nekrataal》に殴りきられる。

3本目:《虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd》が相手のエンチャントを抑制。《脂火玉/Tallowisp》も壁に成り下がる。
《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova》《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro》に飛行がついたので《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder》でチマチマ除去して行き勝利。

トップタイにたどり着きました
次のフォーマットはレア抜きエクテンシングルトン。

シングルトンといえば青と相場が決まっている。
が、枷などのレア抜きでも青で大丈夫なのか。

どんなカウンターがあるのか調べてみた。

1マナ
《無効/Annul》
《撹乱/Disrupt》
《被覆/Envelop》
《魔力の乱れ/Force Spike》


2マナ
《打破/Confound》
《対抗呪文/Counterspell》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《禁制/Prohibit》
《霊魂放逐/Remove Soul》
《差し戻し/Remand》
《マナ漏出/Mana Leak》

《分散の盾/Dispersal Shield》
《回避行動/Evasive Action》
《緊急阻止/Flash Counter》
《反論/Gainsay》
《忘却の掌握/Grip of Amnesia》
《密の反抗/Hisoka’s Defiance》
《疲れ切った反応/Jaded Response》
《ラクァタスの侮蔑/Laquatus’s Disdain》
《記憶の欠落/Memory Lapse》
《拒絶の儀式/Rites of Refusal》

3マナ
《踏みにじり/Override》
《難題/Vex》
《紛糾/Complicate》
《ドロマーの魔除け/Dromar’s Charm》
《除外/Exclude》
《堂々巡り/Circular Logic》
《巻き込み/Convolute》
《邪魔/Hinder》

《イクシドールの意思/Ixidor’s Will》
《液化/Liquify》
《抑圧的意志/Oppressive Will》
《思考縛り/Thoughtbind》
《驚愕ルーン/Runeboggle》
《当惑/Perplex》

4マナ
《霊気への折り込み/Fold into AEther》
《まごつき/Discombobulate》
《妨害の接触/Hindering Touch》
《妄想の誘導/Induce Paranoia》
《水面院の翻弄/Minamo’s Meddling》
《鎮圧/Quash》
《巻き直し/Rewind》
《悪意+敵意/Spite/Malice》
《擦り切れ/Frazzle》

5マナ
《全面否定/Fervent Denial》

6マナ
《圧倒的本能/Overwhelming Instinct》

7マナ
《権威の確立/Assert Authority》

Xマナ
《卑下/Condescend》
《中略/Syncopate》


太字は使われるかなと思われるものです。
これらにドロー呪文を加え、フィニッシャーを入れたデッキが成立するかどうか要検討かなと。
クランリーグ
7回戦:Pataribaさん(グルール)

1本目を軽く土地事故で落とす。
2本目は《番狼/Watchwolf》に先制攻撃がついて場を膠着している間にトークン量産して勝ち。
3本目プロ赤クリチャーで場を止めるも攻めきれないうちに《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》2発で負け。

4−3です。
どうやら4−4になりそうな予感。
秘密で

さがしもの

2006年5月6日 その他
以前MTG関連の日記を徘徊中に見かけたCDを探し中・・・

アメリカのプロツアー(だと思う)に行ったときに
一緒に行った誰かにオススメされたとか書いてあった記憶が。
JAZZのような感じぽいジャケット。女の人が一人で写っていたような気もする。

そのときにアマゾンのリンク張られていたんでブックマークしておけばよかったなぁ。

見つからない・・・誰かなんとなくでも記憶にあったらコメントよろしくお願いします。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894254271/sakakky-22
ディセンション公式ハンドブック ホビージャパンMOOK 172

読書メモ

2006年5月2日 読書
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088741196/sakakky-22
スティール・ボール・ラン 8 (8)


http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4062820102/sakakky-22
「投資バカ」につける薬 講談社BIZ


http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4492732152/sakakky-22
投資家心理を知って裏を行く バリュー投資再入門


5/5の公式ガイドが待ち遠しい・・・

orz

2006年5月1日 MO
《ただれたゴブリン/Festering Goblin》
《悪臭のインプ/Foul Imp》
《おとりの達人/Master Decoy》
《蛇人間の戦士/Serpent Warrior》
《カミソリネズミ/Razortooth Rats》
《グレイブディガー/Gravedigger》
《巨大ゴキブリ/Giant Cockroach》
《沼の悪霊/Bog Wraith》
2《街道筋の強盗/Highway Robber》
《暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie》
《慈悲の天使/Angel of Mercy》
《エイヴンの群れ/Aven Flock》

3《弱体化/Enfeeblement》
2《火山の鎚/Volcanic Hammer》
《残酷な布告/Cruel Edict》
2《闇への追放/Dark Banishing》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《魂の消耗/Consume Spirit》

11沼
3山
3平地

1本目:相手の細かいクリーチャーを除去しているうちに
《流動石の粉砕獣/Flowstone Crusher》+《練達の癒し手/Master Healer》登場。チャンプブロックで耐えつつ削っているうちに《炎の波/Flame Wave》で負け。

2本目:相手のクリーチャの展開にこちら追いつかず最後は土地ばっかり引いてgg

このデッキで1没とは・・・

ドラフト

2006年4月29日 MO
9版ドラフト。Rag Manさんのように10パック買って何回ドラフトできるか試してます。

《カープルーザンの森/Karplusan Forest》が取れたなかなかの
緑青デッキ。
《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》がかなり強く勝ち上がるも
《空中浮遊/Levitation》の返しで《針の嵐/Needle Storm》打たれて壊滅で3没。
こんなデッキを組んでみました。

アバター《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
4《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera》
4《よだれ舌のずべら/Dripping-Tongue Zubera》
4《沈黙の歌のずべら/Silent-Chant Zubera》
4《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera》
4《壌土からの生命/Life from the Loam》
4《希望の盗人/Thief of Hope》
4《樹海の古松/Elder Pine of Jukai》
4《木彫りの女人像/Carven Caryatid》
2《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
2《貪る強欲/Devouring Greed》
10《森/Forest》
6《沼/Swamp》
2島
2平地
1《寺院の庭/Temple Garden》
1《湿った墓/Watery Grave》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》

なんかドローが安定しないなぁ。

サイドは
《洞察力の花弁/Petals of Insight》
《春女/Haru-Onna》
《日光女/Nikko-Onna》
《系図の石版/Slate of Ancestry》
など

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